<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ultima Online [Age Of Darkness]</title>
		<link>http://aos.at.ua/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Jul 2009 01:25:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://aos.at.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Глава 1. Введение в Ultima Online</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Добро пожаловать в игру Ultima Online! Это руководство поможет вам ознакомиться с основами игры. Ultima Online - это массовая коллективная ролевая игра, или сокращенно МКРИ. Иногда ее называют сетевой коллективной ролевой игрой, или СКРИ. Проще говоря, практически все участники игры Ultima Online - такие же люди, как и вы сами. В отличие от большинства других компьютерных игр, здесь нет ни явной цели, ни победителей, ни проигравших. Это скорее альтернативный мир, где способности героя возрастают по мере их применения. Чем более развит ваш персонаж, тем шире раскрывается перед вами огромный мир игры. На своем пути вы познакомитесь с самыми разными людьми, многие из которых станут вашими настоящими друзьями. В Ultima Online можно играть и в одиночку: там есть и чудовища, с которыми нужно сражаться, и странные места, которые стоит посетить, и сокровища, которые ждут своего обладателя. Однако именно сообщество игроков делает игру Ultima Online такой, какая она есть. Важно отмети...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Добро пожаловать в игру Ultima Online! Это руководство поможет вам ознакомиться с основами игры. Ultima Online - это массовая коллективная ролевая игра, или сокращенно МКРИ. Иногда ее называют сетевой коллективной ролевой игрой, или СКРИ. Проще говоря, практически все участники игры Ultima Online - такие же люди, как и вы сами. В отличие от большинства других компьютерных игр, здесь нет ни явной цели, ни победителей, ни проигравших. Это скорее альтернативный мир, где способности героя возрастают по мере их применения. Чем более развит ваш персонаж, тем шире раскрывается перед вами огромный мир игры. На своем пути вы познакомитесь с самыми разными людьми, многие из которых станут вашими настоящими друзьями. В Ultima Online можно играть и в одиночку: там есть и чудовища, с которыми нужно сражаться, и странные места, которые стоит посетить, и сокровища, которые ждут своего обладателя. Однако именно сообщество игроков делает игру Ultima Online такой, какая она есть. Важно отметить, что Британния (мир, в котором происходит действие игры) постоянно изменяется, и поэтому данное руководство в принципе не может быть полным и всеобъемлющим.&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;Взаимодействие&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Взаимодействовать в мире Ultima Online можно с окружающей средой, предметами, компьютерными персонажами и персонажами других игроков. О каждом из видов взаимодействия подробно рассказано на страницах данного руководства. Большинство игроков UO - такие же люди, как и вы, обладающие собственными вкусами, устремлениями и целями, и действующие по своему усмотрению. Общение в игре всячески поощряется, но не является необходимостью: вы вполне можете играть сами по себе. Однако нам кажется, что глубина и увлекательность игры Ultima Online наиболее полно раскрывается именно в общении с другими игроками.&lt;BR&gt;Этикет&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основой этикета Ultima Online является аксиома, общая для сетевых миров: вы не одни. Помните, что тысячи других игроков творят этот мир вместе с вами. Ниже описаны основные правила этикета, принятого в игре. Начиная свою жизнь в Британнии, не выпрашивайте у других игроков золота или предметов. Если у вас нет денег, лучше расспросите более опытных людей о доступных способах заработка. Просите совета, а не подаяния. &quot;Не&quot; &quot;нажимайте&quot; &quot;ENTER&quot; &quot;после&quot; &quot;каждого&quot; &quot;слова&quot;. В каждой фразе, введенной вами, может быть до 80 знаков. Старайтесь излагать свои мысли связными предложениями - иначе вас, скорее всего, будут игнорировать. &quot;НЕ КРИЧИТЕ!&quot; Большинство игроков считает дурным тоном ввод слов или фраз, состоящих только из заглавных букв, иначе называемый &quot;криком&quot;. Избегайте этого, даже если вам хочется особо выделить какое-нибудь слово. Не давайте своим персонажам глупых имен: вряд ли кто-нибудь согласится помочь новичку по имени Придурок. Даже если вы считаете своего героя ни на что не годным, вложите в его имя хоть немного фантазии. Обращайтесь друг к другу вежливо. Хотя &quot;&apos;Sup&quot; в качестве приветствия между близкими друзьями вполне приемлемо, незнакомцу лучше сказать нейтральное &quot;Hello&quot; или возвышенное &quot;Hail&quot;. Чем лучше будет мнение о вас, тем с большей охотой вам помогут. Старайтесь говорить понятно, особенно с незнакомцами. Хотя мы всячески поощряем соответствие роли, архаично-высокопарная фраза &quot;thou art a felonious knave&quot; (ты - злонамеренный тать) может быть попросту не воспринята, в то время как простое &quot;you are a thief&quot; (вы - вор) поймет любой. Приберегите изысканную речь для понимающих собеседников. Не стоит пренебрегать элементарными правилами грамматики - если вы не хотите, чтобы пренебрегали вами. Просьба &quot;Plz Help me kill this drag0n&quot; (Оч прошу помоги убить драк0на), конечно, отличается краткостью и понятностью, но, скорее всего, будет проигнорирована.&lt;BR&gt;Интернет&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прежде чем приступать к игре Ultima Online, вам стоит узнать о некоторых особенностях, общих для всех Интернет-игр.&lt;BR&gt;Производительность&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Производительность сетевой игры, в отличии от индивидуальной, зависит не только от мощности компьютера, но и от скорости Интернета, то есть от того, насколько быстро информация путешествует от одного компьютера к другому. Доставка информации по сети Интернет напоминает доставку транзитного багажа, который везут через несколько городов с пересадками в каждом из них. Каждый этап такой &quot;транспортировки&quot; на компьютерном жаргоне называется Hop (прыжок), а в роли городов выступают маршрутизаторы. На каждом из маршрутизаторов пакет информации может задержаться или даже потеряться (например, из-за случайного сбоя), поэтому чем меньше &quot;прыжков&quot;, тем больше вероятность того, что пакет дойдет быстро и успешно. Именно поэтому мы создали множество серверов Ultima Online, расположенных в разных точках планеты, и советуем вам выбрать для игры ближайший из них.&lt;BR&gt;Безопасность&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Информация, которую ваш компьютер посылает на серверы Ultima Online, не выходит за пределы этих серверов, поэтому украсть ее чрезвычайно сложно. Гораздо проще получить нужные данные (например, пароль для входа в игру), задав несколько вопросов доверчивому пользователю. Рассказывая о себе, будьте осторожны! Многие игроки пользуются ICQ или другими программами мгновенной передачи сообщений. Подобные программы, если их специально не настроить, делают ваш IP-адрес доступным всем желающим. Само по себе это не опасно, но некоторые хакеры могут воспользоваться этим, внедрив в вашу систему программу-троянца. Подобные программы (например, Back Orifice) предоставляют злоумышленникам полный доступ к вашему компьютеру через Интернет. При этом может быть похищена любая информация, в том числе и ваши пароли.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-21</link>
			<dc:creator>Acid</dc:creator>
			<guid>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-21</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 01:25:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 2. Создание персонажа</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;оздание вашего воплощения в игре Ultima Online: Renaissance может быть как очень простым, так и захватывающе сложным процессом - все зависит от вашего опыта и потребностей. Информация, изложенная в этом разделе, поможет вам создать персонажа и выбрать для него подходящую профессию.&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Если вы впервые участвуете в нашей игре, то, скорее всего, ваш первый персонаж будет не очень удачным. Пройдите курс обучения основам игры - и если персонаж вам надоест, откажитесь от него и приступайте к созданию второго героя. Не стоит привязываться к персонажу, если он не подходит для занятий, интересных лично вам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Обзор профессий &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый этап создания персонажа - выбор профессии. Сначала вам будет предложено выбрать тип будущего героя: Авантюрист (Adventurer), Горожанин (Merchant) или Нестандартный (Advanced). Последний вариант рассчитан на опытных игроков, так что его выбирать пока не стоит.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбор между Авантюристом и Горожанином завис...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;оздание вашего воплощения в игре Ultima Online: Renaissance может быть как очень простым, так и захватывающе сложным процессом - все зависит от вашего опыта и потребностей. Информация, изложенная в этом разделе, поможет вам создать персонажа и выбрать для него подходящую профессию.&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Если вы впервые участвуете в нашей игре, то, скорее всего, ваш первый персонаж будет не очень удачным. Пройдите курс обучения основам игры - и если персонаж вам надоест, откажитесь от него и приступайте к созданию второго героя. Не стоит привязываться к персонажу, если он не подходит для занятий, интересных лично вам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Обзор профессий &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый этап создания персонажа - выбор профессии. Сначала вам будет предложено выбрать тип будущего героя: Авантюрист (Adventurer), Горожанин (Merchant) или Нестандартный (Advanced). Последний вариант рассчитан на опытных игроков, так что его выбирать пока не стоит.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбор между Авантюристом и Горожанином зависит от стиля игры, который вы предпочитаете. Если вас привлекают дальние странствия, сражения с чудовищами и другие героические занятия, смело выбирайте Авантюриста. Если же вам нравится общение, политика, торговля или просто мирная жизнь, вам больше подойдет роль Горожанина. Чтобы подтвердить свой выбор, щелкните на кнопке цвета меди.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Затем вам будет предложено уточнить область деятельности своего персонажа. Например, Авантюрист может быть Воином, Лучником или Магом. Каждая область деятельности, в свою очередь, включает в себя несколько профессий, подробное описание каждой из которых появляется в текстовом поле. Чтобы вернуться на предыдущий экран, щелкните на стрелке цвета меди, расположенной под текстовым полем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбор профессии приводит к изменению некоторых качеств и навыков вашего героя, однако в целом все вновь созданные персонажи обладают равными возможностями. Список, приведенный ниже, поможет вам разобраться в системе профессий Ultima Online: Renaissance и выбрать подходящий жизненный путь для своего героя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;I. Авантюрист (Adventurer, символ - сражающийся рыцарь)&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Авантюристы странствуют по просторам Британнии в поисках приключений и битв. Они зарабатывают богатство и славу, истребляя чудовищ, разбойников и прочую нечисть своими мечами, стрелами и заклинаниями. Авантюристы не боятся невзгод и всегда способны постоять за себя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Персонажи этого типа делятся на лучников, воинов и магов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;A. Лучник (Archer, символ - лук и стрела)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Недюжинная ловкость этого персонажа позволяет ему побеждать даже самых опасных противников. Как правило, лучники отстреливают своих врагов издалека, не вступая в ближний бой. Два совета начинающим лучникам: никогда не стойте на месте и не забывайте подбирать стрелы (в том числе и с трупов поверженных врагов).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1. Лучник (Archer, символ - лук и стрела)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Незаменимый в любом бою, этот персонаж умеет не только стрелять, но и, при наличии топора и деревьев, делать луки и стрелы. Оперенье для стрел добывается очень легко: достаточно немного потренироваться в стрельбе по птицам. Готовое оружие можно выгодно продать в специальных магазинах любого города.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;2. Бард (Bard, символ - лютня)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хоть этот персонаж и проигрывает в силе всем прочим лучникам, зато у него отличный музыкальный слух! Спев песню, бард способен заставить своих противников драться между собой до полной потери сил (совет начинающим бардам: для этого необходимо как минимум двое противников). Опытные барды умеют успокаивать или даже очаровывать врагов своим пением.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;3. Полевой врач (Field medic, символ - египетский крест)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этот персонаж весьма полезен в любой битве: познания в анатомии позволяют ему и смертельно ранить врагов, и спасать жизни друзей. Начинающий полевой врач может сделать успешную карьеру как в одиночку, так и в компании; главное - вовремя пополнять запас бинтов! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;4. Следопыт (Ranger, символ - шляпа с пером)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эти персонажи не только отлично владеют луком, но и превосходно читают следы людей и зверей. Будучи в гармонии с природой, они часто путешествуют в компании диких животных. Начинающим следопытам рекомендуется первым делом приручить себе зверя, а затем - охотиться на других животных или слабых монстров, натравливая четвероногого спутника на своих противников.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;B. Маг (Magician, символ - шляпа волшебника)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Маги предпочитают избегать открытого боя. Вместо луков, мечей и доспехов они используют разнообразные заклинания. Опытный маг - очень серьезный противник даже для могучего воина.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если ваш персонаж - маг, вы должны внимательно следить за его запасом маны. Как только этот запас подойдет к концу, немедленно выходите из боя и погружайте героя в медитацию (или просто давайте ему отдохнуть), поскольку маг без маны не опаснее кролика.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1. Боевой маг (Battlefield Mage, символ - феникс)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Боевые маги чаще всего применяют свои способности в оборонительных целях, хотя могут и атаковать. Магические и лекарские навыки в сочетании с отменным владением палицей позволяют этим персонажам неплохо сражаться как в одиночку, так и в группе. Впрочем, в области колдовства боевые маги уступают истинным магам и даже чародеям.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;2. Истинный маг (Pure Mage, символ - шляпа волшебника)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этот персонаж превосходно владеет всеми видами магии, однако лучше всего у него получаются атакующие заклинания. Как и лучник, истинный маг уничтожает своих врагов на расстоянии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если ваш персонаж - истинный маг, советуем вам избегать ближнего боя и сражений с превосходящим противником: чтобы прервать заклинание, достаточно слегка ударить того, кто его применяет. Кроме того, ваш герой всегда должен быть готов телепортироваться в безопасное место, чтобы восполнить свой запас маны.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;3. Ведьмак (Warlock, символ - пылающий меч)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этот персонаж - мастер боя, одинаково хорошо владеющий мечом и магией. Хотя в ближнем бою он уступает специалисту-мечнику, а в колдовстве - магу, его шансы на победу всегда высоки, а истощение запаса маны не равносильно смерти. Ведьмаки не любят тяжелых доспехов, ограничивающих подвижность и не позволяющих носить с собой внушительный запас реагентов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;C. Воин (Warrior, символ - шлем)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Могучие воины сокрушают своих врагов в честном рукопашном бою. Только у них достаточно силы, чтобы носить тяжелые доспехи и сражаться один на один с самыми опасными противниками. Воины разных типов отличаются друг от друга в основном оружейными предпочтениями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1. Певец войны (Swashbuckler, символ - лютня)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хоть этот персонаж и уступает в силе всем прочим воинам, зато у него отличный музыкальный слух! Певец войны способен заставить своих противников драться между собой до полной потери сил, а потом добить их мечом. Опытные певцы умеют успокаивать и даже очаровывать врагов своим пением.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;2. Паличник (Mace Fighter, символ - рука с палицей)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этот персонаж предпочитает драться тяжелым и тупым оружием: палицей, дубиной, посохом или молотом. Такое оружие значительно медленнее меча, но его удар сокрушает даже самые прочные доспехи. Кроме того, палицу можно держать одной рукой, взяв во вторую щит. Паличникам рекомендуется носить тяжелые доспехи.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;3. Фехтовальщик (Fencer, символ - фехтовальщик в стойке)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные преимущества фехтовальщика - ловкость и быстрота. Используя легкое колющее оружие - кинжал, короткое копье, крис или боевые вилы, - этот персонаж способен нанести несколько ударов, пока его противник только размахнется. Поскольку оружие фехтовальщика, как правило, одноручное, в свободной руке он может держать щит, книгу заклинаний, пузырек с эликсиром или другой подобный предмет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;4. Мечник (Swordsman, символ - скрещенные мечи)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мечники - самая распространенная разновидность воинов. Они владеют всеми видами клинкового оружия: от легких палашей и катан до тяжелых топоров. Одноручные клинки - например, всевозможные сабли и мечи, - очень быстры и позволяют прикрываться щитом, а тяжелые двуручные топоры, для владения которыми требуется огромная сила, способны пробить даже самую прочную броню.&lt;BR&gt;II. Горожанин&lt;BR&gt;(Merchant, символ - стопка монет) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Горожане добывают себе славу не мечом и магией, а богатством и мастерством. Торговцы и мастера Британнии обеспечивают авантюристов едой, оружием, снаряжением и другими вещами, необходимыми в опасных путешествиях. Если же горожанин сам отправляется в путешествие - например, на поиски материалов, нужных для работы, - он всячески старается избегать сражений. Персонажи этого типа делятся на ремесленников и купцов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;A. Ремесленник (Craftsman, символ - пила)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ремесленники зарабатывают на жизнь, производя различные предметы из металла, дерева или ткани. Одни из них самостоятельно добывают необходимые материалы, другие покупают их в магазинах, а третьи организуют совместное производство с персонажами других игроков. Готовые предметы можно использовать самому или продавать в магазины, получая немалую прибыль.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1. Кузнец (Blacksmith, символ - наковальня)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Этот персонаж ищет и добывает руду, перерабатывает ее, а из полученного металла кует оружие и доспехи. Начинающему кузнецу рекомендуется первым делом найти общественную кузницу, а впоследствии, накопив денег и набравшись опыта, приобрести собственное оборудование. Лучшие представители этой профессии могут создавать оружие высочайшего качества и помечать его собственным клеймом мастера.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;2. Плотник (Carpenter, символ - пила)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Плотники рубят деревья в лесах Британнии, распиливают их на доски и производят разнообразную мебель, сундуки, оружие и строительные конструкции. Хотя представителям этой профессии и не нужна особая мастерская, работать прямо в лесу не стоит хотя бы потому, что там нет стражи, а убежать от врагов можно, только бросив достаточно тяжелые и дорогие инструменты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;3. Портной (Tailor, символ - ножницы)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Портные шьют одежду, легкие доспехи и бинты из шкур и шерсти животных. Поскольку им необходимо добывать материалы для работы, они немного знакомы с охотничьим ремеслом и умеют выслеживать зверей, а умение обращаться с иголкой и ниткой позволяет им штопать не только одежду, но и раны.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;4. Механик (Tinker, символ - шестеренки)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Представители этой профессии производят разнообразные инструменты, необходимые другим ремесленникам. Кроме того, только они способны создавать сложные механизмы наподобие часов или секстантов, а также ловушки для защиты сундуков и жилищ. Поскольку механикам требуется дерево и железо, они умеют обращаться с топором и киркой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;B. Купцы (Tradesman, символ - весы)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Персонажи этого типа поставляют на рынок разнообразные материалы, необходимые ремесленникам для работы. Лес, горы и даже море - все это служит источником дохода для предприимчивых купцов. Им часто приходится путешествовать на большие расстояния, поэтому они раньше других замечают опасность - как, впрочем, и возможную прибыль.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1. Дрессировщик &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дрессировщики обладают редкой способностью приручать диких животных и командовать ими. Благодаря отличному знанию звериных повадок и следов они способны выслеживать своих будущих питомцев даже в самых глухих лесах. Дрессировщики всегда в цене: авантюристы редко обходятся без верных четвероногих спутников, а горожанам нужен домашний скот на мясо и шерсть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;2. Рыбак (Fisherman, символ - удочка)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Рыбаки промышляют на реках, озерах и морях, а улов продают на городских рынках. Они - отличные кулинары: рыбное филе, приготовленное ими, ценится во всех уголках Британнии. Известно немало историй про опытных рыбаков, добывавших сокровища с затонувших кораблей, но, прежде чем следовать их примеру, вспомните о голодных морских змеях!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;3. Добытчик (Prospector, символ - вьючный мул)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Добытчики путешествуют по отдаленным уголкам Британнии, собирая все, что имеет хоть какую-то ценность: древесину, руду, дикие растения и т.д. Свою добычу они чаще всего продают владельцам магазинов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опытные добытчики нередко владеют разными ремеслами - например, кузнечным делом или работой по дереву. Кроме того, все добытчики умеют хорошо прятаться, поскольку их работа часто связана с риском стать жертвой монстров, разбойников или диких зверей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;4. Чародей (Sorcerer, символ - перо и ступка с пестиком)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чародеи - это ремесленники от магии. Хотя они способны применять несложные заклинания, основная их работа - изготовление магических предметов. Познания в алхимии и записи заклинаний позволяют им создавать свитки и эликсиры. Для работы чародеям требуется большое количество магических реагентов, которые можно покупать у торговцев или собирать в лесу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Завершив выбор профессии, вы увидите список начальных навыков своего персонажа, а на месте кнопок в правой части экрана появятся три бегунка основных характеристик - силы (Strength), ума (Intelligence) и ловкости (Dexterity), - между которыми распределено 65 баллов. Минимальное значение каждой характеристики - 10 баллов, максимальное - 45.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;От силы (Strength) персонажа зависит максимальный вес предметов, которые он может носить с собой, ущерб, наносимый противнику в бою, а также доступность разных видов оружия и доспехов. Кроме того, сила влияет на некоторые навыки. Количеству баллов силы равняется максимальное количество баллов жизни (hit points), определяющих, какой ущерб персонаж может выдержать в бою.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;От ловкости (Dexterity) зависит скорость реакции персонажа. Кроме того, ловкость влияет на некоторые навыки. Количеству баллов ловкости равняется максимальное количество баллов выносливости (stamina points), определяющее, насколько долго персонаж может двигаться, сражаться и совершать любые другие действия, требующие физических усилий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ум (Intelligence) очень сильно влияет на многие навыки, в первую очередь - на Магию и Сопротивление магии, а также на различные знания и ремесла. Количеству баллов ума равняется максимальное количество маны (mana points) - энергии, расходуемой персонажем на применение заклинаний.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбрав Нестандартный (Advanced) тип персонажа, вы можете самостоятельно распределять баллы характеристик, перемещая соответствующие бегунки. Кроме того, вы может выбрать три навыка по своему усмотрению (чтобы выбрать навык, щелкните на его названии в поле Skills в правой нижней части экрана) и распределить между ними 100 баллов (чтобы присвоить навыку определенное количество баллов, переместите бегунок, расположенный рядом с его названием).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Внешний вид&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Выбрав своему герою профессию, определите его внешний вид.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В центре экрана находится фигурка вашего персонажа. Справа перечислены черты внешности, которые вы можете изменить. Щелкнув на названии любой из черт, вы вызовете всплывающее меню со всеми доступными вариантами этой черты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В правой части экрана находится меню выбора цвета кожи, волос и т.д. Чтобы изменить тот или иной цвет, щелкните на цветном квадратике и укажите нужный оттенок в открывшейся палитре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда вы будете довольны внешностью своего героя, щелкните на правой треугольной кнопке, чтобы перейти к выбору имени.&lt;BR&gt;Выбор имени&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Имя вашего персонажа - это первое, что узнают о нем другие игроки. К персонажу с глупым, оскорбительным или грубым именем обычно и относятся соответственно. Если вы хотите, чтобы вас воспринимали всерьез, задумайтесь над этим...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре Ultima Online может быть несколько героев с одинаковыми именами. Допустимо использование любых имен, кроме самых неприличных, а также имен особо важных персонажей (например, Lord British или Blackthorn).&lt;BR&gt;Стартовый город&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбрав имя, вы увидите карту Британнии с отмеченными на ней городами, в которых вы можете начать игру. Выбор стартовых городов зависит от профессии вашего персонажа. Щелкнув на названии города, вы увидите его краткое описание. Выбрав город, щелкните на кнопке Next.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-20</link>
			<dc:creator>Acid</dc:creator>
			<guid>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-20</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 01:24:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 3. Обучение, принятие приглашения</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Впервые войдя в игру, вы получите приглашение пройти краткий курс обучения.&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Этот курс - не последовательность скучных справочных текстов, а небольшое увлекательное путешествие, в котором вас научат основам игры. Вы узнаете о том, как управлять перемещением персонажа и вести бой, как взаимодействовать с различными предметами и общаться с другими игроками...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы настоятельно рекомендуем вам не пренебрегать этим курсом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Впервые войдя в игру, вы получите приглашение пройти краткий курс обучения.&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Этот курс - не последовательность скучных справочных текстов, а небольшое увлекательное путешествие, в котором вас научат основам игры. Вы узнаете о том, как управлять перемещением персонажа и вести бой, как взаимодействовать с различными предметами и общаться с другими игроками...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы настоятельно рекомендуем вам не пренебрегать этим курсом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-19</link>
			<dc:creator>Acid</dc:creator>
			<guid>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-19</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 01:20:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 4. Окружающий мир</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Движение &lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;Перемещение персонажа осуществляется с помощью правой кнопки мыши. Подведите курсор к тому месту на экране, куда вы хотите отправить своего героя, и щелкните правой кнопкой мыши. Ваш персонаж сделает шаг в направлении курсора.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Непрерывное движение &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Удерживая нажатой правую кнопку мыши и щелкая левой, вы заставите персонажа непрерывно двигаться в направлении курсора. Если отвести курсор подальше от персонажа и щелкнуть правой кнопкой мыши, герой начнет непрерывно двигаться в сторону курсора, причем скорость движения будет зависеть от расстояния между персонажем и курсором.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Общение &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Общение в игре Ultima Online осуществляется посредством ввода слов и фраз с клавиатуры. Введенные вами реплики появляются над головой вашего героя на экранах всех игроков, персонажи которых находятся поблизости. Кроме непосредственного общения, в игре предусмотрены конференции и средства дальней связи. Подробнее обо всем этом рассказано в Главе 16.&lt;B...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Движение &lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;Перемещение персонажа осуществляется с помощью правой кнопки мыши. Подведите курсор к тому месту на экране, куда вы хотите отправить своего героя, и щелкните правой кнопкой мыши. Ваш персонаж сделает шаг в направлении курсора.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Непрерывное движение &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Удерживая нажатой правую кнопку мыши и щелкая левой, вы заставите персонажа непрерывно двигаться в направлении курсора. Если отвести курсор подальше от персонажа и щелкнуть правой кнопкой мыши, герой начнет непрерывно двигаться в сторону курсора, причем скорость движения будет зависеть от расстояния между персонажем и курсором.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Общение &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Общение в игре Ultima Online осуществляется посредством ввода слов и фраз с клавиатуры. Введенные вами реплики появляются над головой вашего героя на экранах всех игроков, персонажи которых находятся поблизости. Кроме непосредственного общения, в игре предусмотрены конференции и средства дальней связи. Подробнее обо всем этом рассказано в Главе 16.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выражение эмоций &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Текст, введенный с клавиатуры, теряет эмоциональную окраску, присущую живой речи, однако средства игры UO позволяют в некоторой степени восполнить этот пробел. Поставив в начале фразы двоеточие (:) и пробел, вы выделите ее цветом и двумя звездочками. Таким образом игроки отделяют описания эмоций или действий своего персонажа от его реплик. Например, вы можете показать, что ваш герой *хмурится*, *накручивает свои волосы на палец* или *вздыхает*.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шепот &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если в начале реплики поставить точку с запятой (;) и пробел, эту реплику увидят только игроки, персонажи которых находятся рядом с вашим героем. Например: ; I don&apos;t like the looks of that guy. (Мне не нравится этот тип.) ; Psst. Wanna buy a chicken? (Тсс. Хотите купить цыпленка?)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Крик &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если в начале реплики поставить восклицательный знак (!) и пробел, эту реплику увидят даже игроки, персонажи которых находятся на большом расстоянии от вашего героя. ! Leo, where are you? (Лео, где ты?!) ! STOP! THIEF! (ДЕРЖИТЕ! ВОР!)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разговор с персонажами, управляемыми компьютером &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прежде чем начать разговор с персонажем, управляемым компьютером, вы должны привлечь его внимание, обратившись к нему по имени, а в процессе разговора необходимо упоминать его имя в начале каждой фразы. Чтобы узнать имя персонажа, управляемого компьютером, щелкните на нем мышью.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При общении с компьютерными торговцами и владельцами магазинов имя можно заменять названием профессии (Vendor): например, чтобы купить что-нибудь у торговца, подведите к нему своего персонажа и введите &quot;Vendor buy&quot;. Если же торговец вас проигнорировал, попробуйте обратиться к нему по имени.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Персонажей, управляемых компьютером, можно расспрашивать о работе, местности, слухах и новостях, а также о том, видели ли они других игроков. При этом не обязательно вводить целые предложения: достаточно упомянуть имя персонажа и несколько ключевых слов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зачастую компьютерные персонажи нуждаются в услугах игрока: например, пекарь может попросить у вас пшеницу, а кузнец - заготовки для оружия или доспехов. Помощь, как правило, щедро вознаграждается.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ниже приведен список самых распространенных вопросов, которые можно задавать персонажам, управляемым компьютером.&lt;BR&gt;Where am I? - Где я?&lt;BR&gt;What time is it? - Сколько времени?&lt;BR&gt;Where is (something)? - Где находится (что-либо)?&lt;BR&gt;How are you? - Как дела?&lt;BR&gt;What do you need? - Чем я могу помочь?&lt;BR&gt;Have you heard any rumors? - Вам известны местные слухи?&lt;BR&gt;What&apos;s the latest news? - Что нового?&lt;BR&gt;What is there to do around here? - Есть ли здесь какая-нибудь работа?&lt;BR&gt;Anything interesting going on around here? - Что тут происходит интересного?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обучение у персонажей, управляемых компьютером &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы можете быстро развить некоторые навыки своего героя, взяв несколько уроков у персонажей, управляемых компьютером. Найдите компьютерного персонажа с соответствующей профессией (например, кузнечному делу лучше всего учиться у кузнеца), подойдите к нему и введите фразу &quot;[имя компьютерного персонажа] train&quot;. Компьютерный персонаж перечислит все навыки, которым он может обучить. После этого введите фразу &quot;[имя компьютерного персонажа] train [название нужного навыка]&quot;. Компьютерный персонаж назовет сумму, за которую он готов передать вашему герою все свои познания в указанной области. Если у вашего персонажа нет этой суммы, он может заплатить меньше и освоить только часть предлагаемых знаний.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Торговцы &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компьютерные торговцы неуязвимы и неспособны перемещаться. Как правило, они представляют интересы персонажей, управляемых игроками, пока те отсутствуют в игре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Общение с торговцами &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Общаясь с торговцем, управляемым компьютером, не забывайте, что каждое обращение к нему должно начинаться с его имени, названия профессии или приветствия: например, &quot;Hi browse&quot; или &quot;Vendor buy&quot;. В качестве названия профессии можно использовать слова vendor, shopkeeper, salesman, salesperson или saleswoman, а в качестве приветствия - hi, greetings, hello, yo, hey или hail.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Команды для общения с торговцами: &lt;BR&gt;Browse, view, look - посмотреть товар. Торговец покажет вам свой товар, и вы сможете выбрать предметы для покупки. При этом можно использовать навыки &quot;Оценка предметов&quot; и &quot;Знание оружия&quot;. Двойной щелчок на торговце действует аналогично этой команде.&lt;BR&gt;Buy, purchase - купить. После этой команды вам будет предложено купить товар, указав на него курсором и щелкнув мышью. Если у вашего персонажа нет при себе нужного количества золота, деньги за покупку будут взяты с его банковского счета. Если торговец работает на вашего персонажа, платить не потребуется.&lt;BR&gt;Status, info - получить информацию. Если торговец работает на вашего персонажа, он сообщит вам, сколько золота у него накопилось, сколько он выручил за сегодняшний день и сколько еще дней он сможет торговать, если ничего не изменится.&lt;BR&gt;Collect, gold, get - забрать выручку. Если торговец работает на вашего персонажа, вы заберете всю его выручку. Подробнее об этом рассказано в Главе 15.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Деньги &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Даже в Британнии деньги не даются легко - чтобы не пропасть, ваш персонаж должен зарабатывать себе на жизнь тем или иным способом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заработок &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На первых порах, пока ваш персонаж не отличается ни силой, ни опытом, зарабатывать деньги довольно трудно. Любителям легкой наживы стоит иметь в виду, что торговать краденым не только опасно, но и невыгодно: похищенные из магазинов вещи, как правило, конфискуются при попытке их продать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очень хороший способ заработка на начальном этапе игры - охота на мелкую дичь, тем более что кролики, крысы и небольшие птицы - это не только ценный мех, перья или мясо, но и бесценная для новичка тренировка боевых навыков. Выбирая добычу, будьте внимательны: убийство домашнего или ручного животного (отличающегося от диких собратьев надписью tame над головой) является преступлением!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тушку добытого зверя или птицы необходимо освежевать и разделать с помощью ножа или кинжала. Полученное мясо можно продать мяснику или владельцу таверны, шкурой заинтересуется скорняк или кожевник, а перьями - изготовитель луков и стрел.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помните, что в основе любой торговли - даже виртуальной - лежит баланс спроса и предложения. Торговцы и владельцы магазинов не станут покупать у вас то, чего у них и так много, или станут, но по минимальным ценам. Поэтому, прежде чем продавать что-то, ознакомьтесь с ассортиментом торговца. Если вашего товара у него нет, можете заламывать двойную цену, а если этот товар в избытке, попытайте счастья у другого торговца или даже в другом городе. Если же ваш персонаж не готов к длительным путешествиям, вы можете попробовать сбыть товар более опытному персонажу для последующей перепродажи.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-18</link>
			<dc:creator>Acid</dc:creator>
			<guid>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-18</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 01:19:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 5. Предметы</title>
			<description>&lt;U&gt;&lt;STRONG&gt;Подбор и оценка предметов &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;Щелкнув мышью на предмете, вы откроете окно с его описанием. Подробность этого описания зависит от способностей вашего персонажа. Чтобы подобрать предмет, щелкните на нем и переместите курсор, не отпуская левой кнопки мыши. Указав курсором на своего героя или пиктограмму его рюкзака в окне персонажа, отпустите кнопку. Предмет будет помещен в рюкзак.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Имея дело с большим количеством мелких предметов, довольно сложно различить, какой из них находится под курсором. По этой причине предмет, на который указывает курсор, выделяется подсветкой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Использование предметов&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы использовать предмет, дважды щелкните на нем мышью. Например, двойной щелчок на книге заставляет вашего персонажа прочитать ее, а на пище - поесть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При использовании некоторых предметов необходимо выполнить несколько действий подряд. Например, после двойного щелчка на кирке курсор примет вид перекрестья, после чего, щ...</description>
			<content:encoded>&lt;U&gt;&lt;STRONG&gt;Подбор и оценка предметов &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;Щелкнув мышью на предмете, вы откроете окно с его описанием. Подробность этого описания зависит от способностей вашего персонажа. Чтобы подобрать предмет, щелкните на нем и переместите курсор, не отпуская левой кнопки мыши. Указав курсором на своего героя или пиктограмму его рюкзака в окне персонажа, отпустите кнопку. Предмет будет помещен в рюкзак.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Имея дело с большим количеством мелких предметов, довольно сложно различить, какой из них находится под курсором. По этой причине предмет, на который указывает курсор, выделяется подсветкой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Использование предметов&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы использовать предмет, дважды щелкните на нем мышью. Например, двойной щелчок на книге заставляет вашего персонажа прочитать ее, а на пище - поесть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При использовании некоторых предметов необходимо выполнить несколько действий подряд. Например, после двойного щелчка на кирке курсор примет вид перекрестья, после чего, щелкнув на подходящей скале, вы отправите персонажа добывать руду или камень (конечно, если он хоть немного разбирается в горном деле).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Некоторые действия требуют одновременного использования нескольких предметов. Например, чтобы сделать пряжу, вам понадобится использовать прялку и шерсть. В подобных случаях нужно сначала использовать материал (дважды щелкните на шерсти), а затем - инструмент (однократно щелкните на прялке). Как правило, при выполнении сложных действий игра сама подсказывает вам следующий этап.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Избавление от ненужных предметов &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы можете выбросить предметы из рюкзака своего персонажа в любое время и практически в любом месте. Если предмет не может быть выброшен там, где находится ваш персонаж, программа игры либо подаст звуковой сигнал ошибки, либо вернет предмет обратно в рюкзак.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выброшенная вещь остается лежать там, где ее уронили, пока не разрушится от времени или не будет подобрана. В любом случае, бросив предмет на землю, не рассчитывайте найти его на том же месте несколько часов спустя - он может заинтересовать не только других игроков, но и компьютерных персонажей, зверей и даже чудовищ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Стопки предметов &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Некоторые предметы могут быть уложены в компактную стопку, занимающую в рюкзаке столько же места, сколько один такой предмет. Чтобы взять один или несколько предметов из стопки, щелкните на ней мышью и, не отпуская левой кнопки, переместите курсор. Когда вы отпустите кнопку, появится окно с указанием общего количества предметов. Число предметов, которое вы хотите взять из стопки, можно ввести с клавиатуры или указать с помощью бегунка с голубым камнем. Оставшиеся предметы останутся в стопке на прежнем месте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-17</link>
			<dc:creator>Acid</dc:creator>
			<guid>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-17</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 01:18:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 6. Окно персонажа</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;В окне персонажа отображается вся информация о вашем герое, а также находятся кнопки для вызова меню опций и выхода из игры. Чтобы открыть это окно, давжды щелкните на своем персонаже.&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Чтобы закрыть окно персонажа - а также любое другое информационное окно - щелкните на нем правой кнопкой мыши. Переместить окно можно, щелкнув на нем левой кнопкой мыши и переместив курсор. Чтобы свернуть окно, щелкните на кнопке со знаком минус.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Имя &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В окне персонажа отображается полное имя вашего героя, включающее в себя его профессию, титулы и информацию о принадлежности к гильдиям. По имени также можно узнать о репутации персонажа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одежда, доспехи и оружие &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В окне персонажа находится увеличенное изображение вашего героя в одежде и доспехах, которые он носит, а также с оружием или инструментами, которые он держит в руках. Щелкнув на любом из перечисленных предметов, вы получите подробную информацию о нем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы снять с персонажа...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;В окне персонажа отображается вся информация о вашем герое, а также находятся кнопки для вызова меню опций и выхода из игры. Чтобы открыть это окно, давжды щелкните на своем персонаже.&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Чтобы закрыть окно персонажа - а также любое другое информационное окно - щелкните на нем правой кнопкой мыши. Переместить окно можно, щелкнув на нем левой кнопкой мыши и переместив курсор. Чтобы свернуть окно, щелкните на кнопке со знаком минус.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Имя &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В окне персонажа отображается полное имя вашего героя, включающее в себя его профессию, титулы и информацию о принадлежности к гильдиям. По имени также можно узнать о репутации персонажа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одежда, доспехи и оружие &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В окне персонажа находится увеличенное изображение вашего героя в одежде и доспехах, которые он носит, а также с оружием или инструментами, которые он держит в руках. Щелкнув на любом из перечисленных предметов, вы получите подробную информацию о нем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы снять с персонажа тот или иной предмет, щелкните на нем мышью и, удерживая левую кнопку, переместите курсор на изображение рюкзака или на землю. После этого отпустите кнопку.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помните, что для использования эликсиров у персонажа должна быть свободна одна рука, а для применения заклинаний из книги или со свитка - обе руки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рюкзак &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все предметы, которые персонаж носит с собой, но не использует в данный момент, хранятся в его рюкзаке. Чтобы открыть рюкзак, дважды щелкните мышью на его изображении. Чтобы экипировать персонажа предметом из рюкзака, щелкните на этом предмете мышью и, не отпуская левой кнопки, переместите курсор на соответствующую часть фигуры персонажа. Чтобы получить информацию о предмете, щелкните на нем правой кнопкой мыши. Предмет, находящийся под курсором, выделяется подсветкой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Описание персонажа &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Щелкнув на изображении свитка в левом нижнем углу окна персонажа, вы откроете текстовое окно описания персонажа. В это окно можно ввести любую информацию о своем герое, которую вы хотите сделать доступной всем желающим. Описание персонажа не должно содержать оскорблений и неприличных слов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опции &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кнопка Options служит для вызова меню опций, в котором вы сможете настроить различные параметры игры, такие как размер основного экрана или громкость звука.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выход из игры &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Щелкнув на кнопке Log Out, вы разорвете соединение с сервером игры и выйдете в главное меню. При этом ваш персонаж будет оставаться в мире игры еще пять минут, имея возможность автоматически защищаться оружием ближнего боя. Такое правило введено для того, чтобы нечестные игроки не имели возможности избегать опасных ситуаций, просто разрывая соединение с Интернетом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дневник персонажа &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Щелкнув на кнопке Journal, вы откроете окно в форме свитка, в котором содержатся записи недавних разговоров вашего персонажа, а также описания его действий, совершенных во время текущего сеанса игры. Это окно называется Дневником персонажа. Вы можете изменить размер этого окна, щелкнув на закладке в его нижней части и переместив курсор. Щелкнув на пиктограмме замка, вы запретите прокрутку текста в этом окне; вторично щелкнув на этой пиктограмме, вы снимите запрет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Окно навыков &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Щелкнув на кнопке Skills, вы откроете окно, в котором перечислены все навыки вашего персонажа, а также их текущие значения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Навыки разделены на несколько категорий: дополнительные навыки (Miscellaneous, различные ремесла), боевые навыки (Combat Ratings), действия (Actions) и знания (Lore and Knowledge). Щелкнув на названии категории, вы увидите список навыков, входящих в нее и освоенных вашим героем. Значения навыков приводятся с учетом положительного или отрицательного влияния характеристик персонажа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы создать собственную категорию (например, для объединения часто используемых навыков), щелкните на кнопке New Group в нижней части экрана. Чтобы включить навык в категорию, переместите его название с помощью мыши в соответствующую часть окна.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Окно переговоров &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Щелкнув на кнопке Chat, вы откроете окно переговоров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Переключатель мирного и боевого режимов &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Щелкнув на кнопке War/Peace switch, вы перейдете из мирного режима в боевой, и наоборот. Подробности см. в разделе &quot;Бой&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состояние персонажа &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Щелкнув на кнопке Status, вы откроете окно, в котором отображается состояние основных показателей персонажа - его здоровья (Hits), выносливости (Stam) и маны (Mana). Рядом с названием каждого показателя изображаются два числа: левое соответствует текущему значению показателя, а правое - максимально возможному. Сравнив эти числа, вы можете судить, насколько ваш персонаж изранен, устал или израсходовал свою магическую энергию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В окне состояния также отображаются:&lt;BR&gt;Степень защиты (Armour Rating, AR) персонажа. Этот показатель характеризует защищенность персонажа от ударов противника, обеспечиваемую доспехами и одеждой. Помните: даже если тело вашего героя надежно скрыто под латной кирасой, обеспечивающей высокую степень защиты, попадание в незащищенную руку или ногу может тяжело ранить его.&lt;BR&gt;Золото (Gold). Сумма денег, имеющаяся у персонажа при себе.&lt;BR&gt;Вес (Wght). Общий вес всех предметов, находящихся у персонажа (в т.ч. вес одежды, доспехов и содержимого рюкзака). Измеряется в стоунах - единицах измерения веса, принятых в Британнии (1 стоун = 6.34 кг).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-15</link>
			<dc:creator>Acid</dc:creator>
			<guid>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-15</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 01:17:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 7. Меню опций</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Чтобы вызвать это меню, щелкните на кнопке Options в окне персонажа. В нем вы сможете настроить параметры интерфейса, звука, изображения и переговоров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Расположение окон &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Экранное разрешение, используемое игрой, можно увеличить. При этом площадь основного окна игры станет меньше, чем общая площадь экрана, а освободившаяся часть последнего окрасится в черный цвет. В этой части можно разместить дополнительные окна - например, окно персонажа или миниатюрную карту местности, - так, чтобы они не закрывали основного окна. О том, как изменить экранное разрешение, рассказано в разделе &quot;Display - опции изображения&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основное окно игры UO по умолчанию обладает размером 640 на 480 точек, поэтому при установке экранного разрешения, превышающего 640x480 (например, 800x600 или 1024x768), площадь этого окна станет меньше, чем общая площадь экрана. Это правило действует как в полноэкранном, так и в оконном режиме игры. Чтобы изменить размер основного (а равно и любого ...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Чтобы вызвать это меню, щелкните на кнопке Options в окне персонажа. В нем вы сможете настроить параметры интерфейса, звука, изображения и переговоров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Расположение окон &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Экранное разрешение, используемое игрой, можно увеличить. При этом площадь основного окна игры станет меньше, чем общая площадь экрана, а освободившаяся часть последнего окрасится в черный цвет. В этой части можно разместить дополнительные окна - например, окно персонажа или миниатюрную карту местности, - так, чтобы они не закрывали основного окна. О том, как изменить экранное разрешение, рассказано в разделе &quot;Display - опции изображения&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основное окно игры UO по умолчанию обладает размером 640 на 480 точек, поэтому при установке экранного разрешения, превышающего 640x480 (например, 800x600 или 1024x768), площадь этого окна станет меньше, чем общая площадь экрана. Это правило действует как в полноэкранном, так и в оконном режиме игры. Чтобы изменить размер основного (а равно и любого другого) окна, щелкните мышью в его левом нижнем углу и переместите курсор, удерживая нажатой левую кнопку мыши. Чтобы переместить основное окно в пределах экрана, щелкните мышью на рамке, напоминающей тесьму, и переместите курсор, удерживая нажатой левую кнопку мыши.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стандартные кнопки &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Меню опций содержит множество различных вложенных меню, каждое из которых отвечает за определенный аспект игры. Все эти меню включают в себя четыре стандартные кнопки, описанные ниже.&lt;BR&gt;Cancel - Отказ ото всех изменений, внесенных после того, как меню было открыто, или после сохранения изменений (см. ниже).&lt;BR&gt;Apply - Сохранение всех изменений, внесенных на протяжении текущего сеанса игры.&lt;BR&gt;Default - Отказ ото всех изменений и восстановление стандартных значений всех опций.&lt;BR&gt;Okay - Окончательное сохранение всех изменений, внесенных после того, как меню было открыто, или после сохранения изменений. Выход из меню.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Sound and Music - опции звука &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это меню служит для настройки параметров музыкального и звукового сопровождения игры.&lt;BR&gt;Sound On/Off - Включение и выключение звука. Бегунок, расположенный ниже, служит для регулировки громкости звука.&lt;BR&gt;Music On/Off - Включение и выключение музыки. Бегунок, расположенный ниже, служит для регулировки громкости музыки. &lt;BR&gt;Play Footstep Sounds - Включение и выключение звука шагов при перемещении персонажа.&lt;BR&gt;Reverse Speakers - Если эта опция включена, то звук правого стереоканала поступает на левый динамик, и наоборот.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pop-Up Help - опции всплывающих описаний &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В этом меню вы можете настроить параметры всплывающих описаний различных объектов игры.&lt;BR&gt;Use Pop-up Help - Включение и отключение всплывающих описаний.&lt;BR&gt;Delay (бегунок) - Скорость появления всплывающих описаний.&lt;BR&gt;Text Colour - Выбор цвета всплывающих описаний.&lt;BR&gt;Text Font - Выбор шрифта всплывающих описаний.&lt;BR&gt;Sticky (переключатель) - Если эта опция включена, то всплывающие описания всегда появляются в одной и той же области экрана. Чтобы указать эту область в ходе игры, переместите в нее окно любого из описаний.&lt;BR&gt;Persistent (переключатель) - Если эта опция включена, то всплывающие описания остаются на экране до тех пор, пока вы сами не закроете их. При этом вы не сможете увидеть следующее описание, не закрыв предыдущее. Чтобы закрыть всплывающее описание, отведите от нее курсор мыши. Для прокрутки текста в окне подсказки щелкайте мышью на стрелках вверх и вниз, расположенных в левой части этого окна.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Language - опции языка &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первая группа опций этого меню позволяет настроить параметры отображения всплывающих подсказок на языках, отличных от английского. Всплывающие подсказки, в отличии от описаний, содержат информацию об элементах интерфейса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вторая группа включает в себя опции автоматического перевода сообщений, получаемых в ходе игры. Значения этих опций по умолчанию зависят от языковых настроек вашей операционной системы.&lt;BR&gt;Всплывающие подсказки &lt;BR&gt;Use Tool-tips - Включение и отключение всплывающих подсказок.&lt;BR&gt;Font - Выбор шрифта всплывающих подсказок.&lt;BR&gt;Colour of Tool-tip - Выбор цвета всплывающих подсказок.&lt;BR&gt;The Delay before Tool-tip (бегунок) - Скорость появления всплывающих подсказок.&lt;BR&gt;Автоматический перевод &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В комплект игры UO входят средства для автоматического перевода всех сообщений, получаемых в ходе игры и переговоров.&lt;BR&gt;Enable Translation Server - Поддержка сервера переводов.&lt;BR&gt;Automatically translate incoming text - Автоматический перевод всех сообщений на указанный вами язык.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Chat - опции переговоров &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В этом меню вы можете настроить цвет, яркость и шрифт различных элементов окна переговоров. Чтобы внесенные изменения начали действовать, закройте и вновь откройте окно переговоров.&lt;BR&gt;Input text colour - Цвет ваших сообщений.&lt;BR&gt;Menu option colour - Цвет текста ниспадающих меню.&lt;BR&gt;Player colour in member list - Цвет вашего имени в списке участников конференции.&lt;BR&gt;Chat text - Цвет сообщений, введенных другими игроками.&lt;BR&gt;Players without speaking privileges - Цвет имен игроков, лишенных права голоса.&lt;BR&gt;Muted text - Цвет имен игроков, лишенных права голоса.&lt;BR&gt;Moderator - Цвет имени ведущего конференции.&lt;BR&gt;Moderator text - Цвет сообщений ведущего.&lt;BR&gt;My name - Ваше имя, появляющееся в списке участников конференции.&lt;BR&gt;My text - Текст, помещаемый вами в конференцию.&lt;BR&gt;System message - Сообщения о подключении и отключении игроков, и т.д.&lt;BR&gt;Chat Font - Шрифт сообщений.&lt;BR&gt;Background colours - и яркость фона. Выбирается отдельно для каждого из полей окна переговоров.&lt;BR&gt;Text Output - Поле сообщений. Большое поле в левой части окна переговоров, в котором появляются сообщения всех участников конференции.&lt;BR&gt;Text Input - Поле ввода. Поле в нижней части окна переговоров, в которое вы вводите собственные сообщения.&lt;BR&gt;User List - Список участников. Большое поле в правой части окна переговоров, в котором содержится список участников конференции.&lt;BR&gt;Conference List - Список конференций. Панель в левом верхнем углу окна переговоров, на которой отображается название текущей конференции. Щелкнув на этой панели, вы вызовете ниспадающее меню со списком всех доступных конференций.&lt;BR&gt;Command List - Список команд. Панель в правом верхнем углу окна переговоров, щелкнув на которой, вы вызовете ниспадающее меню со списком доступных команд.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Macro Options - макросы &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Возможность создания и использования макросов - очень удобная и полезная особенность игры UO. Макрос - это комбинация из нескольких команд, вызываемая нажатием одной или нескольких клавиш на клавиатуре. Количество возможных макросов ограничивается только количеством клавиш, а количество команд в одном макросе не ограничивается ничем. Кнопки previous и next в нижней части экрана служат для прокрутки списка макросов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы создать новый макрос:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Щелкните на кнопке Add. Нажмите клавишу, которую вы хотите поставить в соответствие новому макросу. Допустимо использование любых клавиш с буквами, цифрами и знаками препинания, а также их сочетаний с клавишами ALT, CTRL и SHIFT. Например, для вызова макросов, используемых в бою, можно использовать клавиши B, SHIFT+B, CTRL+B, ALT+B, CTRL+SHIFT+B и ALT+SHIFT+B. (Предупреждение: макросы, вызываемые нажатием отдельной клавиши с буквой, а также сочетания SHIFT+буква, могут быть случайно вызваны при переговорах.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбрав клавишу, введите последовательность команд. Щелкнув мышью в поле Command, вы вызовете ниспадающее меню со списком доступных команд. После того, как вы выберете одну из команд, она добавится в макрос, а чуть ниже появится поле для ввода следующей команды. Чтобы закончить ввод и сохранить макрос, щелкните на кнопке Ok.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы удалить выбранный макрос, последовательно щелкните на кнопках Delete и Ok.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примечание: макросы одинаковы для всех персонажей, созданных в рамках вашего профиля игрока.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ниже перечислены все команды, которые можно использовать в макросах.&lt;BR&gt;Say - Сказать. После выбора этой команды откроется окно, в которое необходимо ввести реплику, которую произнесет ваш персонаж при выполнении макроса.&lt;BR&gt;Emote - Выразить эмоции. То же, что и Say, только произнесенная фраза будет выделена двумя звездочками и особым цветом. Как правило, эта команда используется для описания каких-либо действий персонажа, выражающих его эмоции: например,*grin* (ухмыльнулся) или *broods darkly* (мрачно нахмурился).&lt;BR&gt;Whisper - Прошептать. Если в начале реплики поставить точку с запятой (;) и пробел, эту реплику увидят только игроки, персонажи которых находятся рядом с вашим героем. Например: ; I don&apos;t like the looks of that guy. (Мне не нравится этот тип.) ; Psst. Wanna buy a chicken? (Тсс. Хотите купить цыпленка?)&lt;BR&gt;Yell - Выкрикнуть. Если в начале реплики поставить восклицательный знак (!) и пробел, эту реплику увидят даже игроки, персонажи которых находятся на большом расстоянии от вашего героя. ! Leo, where are you? (Лео, где ты?!) ! STOP! THIEF! (ДЕРЖИТЕ! ВОР!)&lt;BR&gt;Walk - Сделать шаг. После выбора этой команды появляется меню выбора направления. При выполнении этой команды персонаж делает один шаг в указанном вами направлении.&lt;BR&gt;War/Peace - Бой/мир. Переключение между боевым и мирным режимом.&lt;BR&gt;Paste - Вставить текст из буфера обмена Windows. Допустимый размер текста зависит от того, куда производится вставка: например, в реплике персонажа может быть до 80 знаков, а в книгу можно записать несколько длинных предложений.&lt;BR&gt;Open - Открыть информационное окно. После выбора этой команды появляется меню со списком окон, которые можно открыть. Окно персонажа называется Paperdoll, а меню опций - Configuration.&lt;BR&gt;Close - Закрыть указанное окно.&lt;BR&gt;Minimize - Свернуть все открытые окна.&lt;BR&gt;Maximize - Восстановить все свернутые окна.&lt;BR&gt;Open Door - Открыть любую дверь в пределах досягаемости персонажа.&lt;BR&gt;Use Skill - Использовать навык. После выбора этой команды появляется меню выбора навыка. Использовать можно только навыки, освоенные вашим персонажем (а не доступные благодаря определенным артефактам или действиям).&lt;BR&gt;Last Skill - Использовать последний навык.&lt;BR&gt;Cast Spell - Применить заклинание. После выбора этой команды появляется меню выбора заклинания, которое персонаж применит в ходе выполнения макроса.&lt;BR&gt;Last Spell - Применить последнее заклинание.&lt;BR&gt;Last Object - Использовать последний объект.&lt;BR&gt;Bow - Поклониться.&lt;BR&gt;Salute - Отдать честь.&lt;BR&gt;Quit Game - Отдать честь.&lt;BR&gt;Allnames - Показать имена и названия всех персонажей и существ, находящихся на одном экране с персонажем.&lt;BR&gt;LastTarget - Выбрать в качестве цели последний объект, монстра или персонажа, выбранного вами.&lt;BR&gt;TargetSelf - Выбрать в качестве цели собственного персонажа. Используется в сложных комбинациях из нескольких макросов.&lt;BR&gt;Arm/Disarm - Достать или убрать указанное (по умолчанию - текущее) оружие. Необходимо также указать, в какую руку - правую (right) или левую (left) - это оружие будет взято.&lt;BR&gt;Wait for Target - Ждать до тех пор, пока не появится курсор выбора цели.&lt;BR&gt;Target Next - Выбрать в качестве цели следующий ближайший объект, существо или персонажа.&lt;BR&gt;Attack Last - Атаковать последнего монстра или персонажа, выбранного вами в качестве цели.&lt;BR&gt;Delay - Задержка выполнения. Используется в сложных макросах.&lt;BR&gt;CircleTrans - Включение и отключения режима просветки статических объектов таких как дома или деревья.&lt;BR&gt;CloseGumps - Закрыть все всплывающие описания и окна.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ниже перечислены стандартные макросы, доступные с самого начала игры. Если эти макросы вас не устраивают, вы можете изменить их в любой момент.&lt;BR&gt;ALT+S - Открыть окно состояния персонажа&lt;BR&gt;ALT+B - Открыть книгу заклинаний&lt;BR&gt;ALT+C - Переключение между мирным и боевым режимом&lt;BR&gt;ALT+P - Открыть окно персонажа&lt;BR&gt;ALT+K - Открыть окно навыков&lt;BR&gt;ALT+J - Открыть дневник персонажа&lt;BR&gt;ALT+I - Открыть рюкзак&lt;BR&gt;ALT+R - Открыть карту&lt;BR&gt;ALT+O - Вызвать меню опций&lt;BR&gt;ALT+X - Выйти из игры&lt;BR&gt;CTRL+B - Поклониться&lt;BR&gt;CTRL+S - Отдать честь&lt;BR&gt;F1-F12 - Особые команды, полезные при управлении кораблем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Interface - опции интерфейса &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В этом меню вы можете настроить некоторые параметры управления и игрового процесса.&lt;BR&gt;Run mouse in a separate thread - От значения этой опции зависит способ отслеживания программой перемещений курсора. Если в ходе игры возникают проблемы, связанные с курсором мыши, попробуйте включить или отключить эту опцию.&lt;BR&gt;Enable pathfinding with double-right-click - Если эта опция включена, персонаж способен самостоятельно находить дорогу в точку, указанную двойным щелчком правой кнопки мыши.&lt;BR&gt;Combat Tab Key - Использовать клавишу &quot;Таб&quot; для переключения режимов Бой/Мир.&lt;BR&gt;Offset interface windows - выберите, будут ли новые окна открываться поверх старых или будут расположены в другом месте экрана.&lt;BR&gt;Automatically arrange - Включение и выключение автоматического упорядочивания свернутых окон.&lt;BR&gt;Assume Play As Ghost - Отключение мгновенного возрождения. Если эта опция включена, погибший персонаж не возрождается к жизни, а остается призраком.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В этом меню вы можете настроить различные параметры изображения. &lt;BR&gt;Enable page flipping - Измените значение этой опции, чтобы устранить проблемы с изображением на некоторых старых видеокартах.&lt;BR&gt;Use GDI in full screen display - Включите эту опцию, если драйверы вашей видеокарты не полностью совместимы с DirectX.&lt;BR&gt;Use full screen display - Переключение между полноэкранным и оконным режимами игры.&lt;BR&gt;Full screen resolution - Разрешение в полноэкранном режиме. Предусмотрено три различных значения этой опции:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;640 x 480&lt;BR&gt;800 x 600&lt;BR&gt;1024 x 768&lt;BR&gt;Switch to 565 colour mode - Включение режима цветопередачи, использующего 565 цветов. Эту опцию необходимо включить на компьютерах, оснащенных операционной системой Windows NT и некоторыми моделями видеокарт.&lt;BR&gt;Adjust how long speech remains (бегунок) - Регулировка времени, в течение которого реплики персонажей остаются на экране.&lt;BR&gt;Scale speech - Если эта опция включена, то длинные реплики остаются на экране дольше, чем короткие.&lt;BR&gt;Enable frame skipping - Включив эту опцию, вы можете повысить производительность игры на маломощных компьютерах. Качество графики при этом несколько ухудшается.&lt;BR&gt;Speech colour - Цвет реплик вашего персонажа.&lt;BR&gt;Emote colour - Цвет текста, введенного с помощью команды Emote или одноименного флага (; ). См. раздел &quot;Выражение эмоций&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Reputation - опции репутации &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В этом меню вы можете изменить цвета, используемые для отображения репутации персонажей.&lt;BR&gt;Query before criminal actions - в нижней части меню) Если эта опция включена, то при попытке совершения действий, понижающих карму вашего персонажа (например, убийства невинного), на экране будет появляться предупреждение.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждая из оставшихся опций позволяет выбрать цвет, которым будут выделяться имена персонажей с соответствующей репутацией.&lt;BR&gt;Innocent - невинный&lt;BR&gt;Friendly guild - член дружественной гильдии&lt;BR&gt;Someone that can be attacked - персонаж может быть атакован&lt;BR&gt;Criminal - преступник&lt;BR&gt;Enemy Guildmember - член враждебной гильдии&lt;BR&gt;Murderer - убийца&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Miscellaneous - дополнительные опции &lt;BR&gt;Show the intro movie on launch - Включение и отключение показа вступительного видеоролика.&lt;BR&gt;Order disk cache - Если эта опция включена, игра автоматически упорядочивает дисковый кэш в расчете на максимальную производительность.&lt;BR&gt;Save text log file - Сохранение дневника персонажа в текстовом файле.&lt;BR&gt;Save log file in unicode format - Сохранение дневника персонажа в файле формата Unicode.&lt;BR&gt;Use circle of transparency - Если эта опция включена, то все объекты, оказавшиеся между персонажем и камерой, изображаются полупрозрачными.&lt;BR&gt;Set radius of transparency circle (бегунок) - Регулировка размера полупрозрачной области вокруг персонажа.&lt;BR&gt;Speech font - Шрифт реплик всех персонажей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Filter Options - опции цензуры &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опции этого меню предназначены для пользователей, желающих оградить себя или своих детей от оскорбительной и ненормативной лексики, используемой другими игроками.&lt;BR&gt;Filter Obscenity - Если эта опция включена, то все известные программе грубые слова в репликах других игроков автоматически заменяются произвольными знаками препинания.&lt;BR&gt;Ignore Players - Реплики персонажей, внесенных в этот список, не отображаются на вашем экране.&lt;BR&gt;Click to Edit Profanity List - Щелкните на этой кнопке, чтобы приступить к редактированию списка слов, воспринимаемых игрой как грубые.&lt;BR&gt;Password Protect - Включение парольной защиты меню опций цензуры. Данная опция может быть полезна родителям, желающим скрыть это меню от своих детей.&lt;BR&gt;Change Password - Установка и изменение пароля для доступа к меню опций цензуры.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-13</link>
			<dc:creator>Acid</dc:creator>
			<guid>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-13</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 01:15:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 8. Команды</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Команды можно вводить в произвольном регистре. (Т.е. &quot;Bank&quot; это всё равно, что &quot;BAnK&quot;).Банкир/Казначей&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Команда Действие&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Balance&lt;/EM&gt; Банкир скажет вам, сколько денег у вас на счету.&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Statement&lt;/EM&gt; &lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Bank&lt;/EM&gt; Откроет Ваш сейф в банке.&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Check&lt;/EM&gt; Банкир выпишет чек на указанную сумму. Деньги будут списаны со счёта.&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Withdraw&lt;/EM&gt; Снять деньги с чека и положить на счёт.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Бармен&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Команда Действие&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;News Бармен расскажет некоторую информацию, так же как и городской оратор.&lt;BR&gt;Дача взятки Если дать бармену некую сумму денег (не более 50 монет), то он сообщит вам слух. Сумма более 50 монет будет возвращена. Это будет работать только в том случае, если хозяин бармена указал ему какой-нибудь слух для распостранения.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Ключевое слово Бармен будет отвечать вам на определенные ключевые слова. Ключевые слова и ответы на них настраивает хозяин бармена. Бармен может запомн...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Команды можно вводить в произвольном регистре. (Т.е. &quot;Bank&quot; это всё равно, что &quot;BAnK&quot;).Банкир/Казначей&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Команда Действие&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Balance&lt;/EM&gt; Банкир скажет вам, сколько денег у вас на счету.&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Statement&lt;/EM&gt; &lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Bank&lt;/EM&gt; Откроет Ваш сейф в банке.&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Check&lt;/EM&gt; Банкир выпишет чек на указанную сумму. Деньги будут списаны со счёта.&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Withdraw&lt;/EM&gt; Снять деньги с чека и положить на счёт.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Бармен&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Команда Действие&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;News Бармен расскажет некоторую информацию, так же как и городской оратор.&lt;BR&gt;Дача взятки Если дать бармену некую сумму денег (не более 50 монет), то он сообщит вам слух. Сумма более 50 монет будет возвращена. Это будет работать только в том случае, если хозяин бармена указал ему какой-нибудь слух для распостранения.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Ключевое слово Бармен будет отвечать вам на определенные ключевые слова. Ключевые слова и ответы на них настраивает хозяин бармена. Бармен может запомнить только три ключевых слова и ответа на них.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Брокер&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Команда Действие&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Appraise Брокер сообщит вам сумму которую он может предложить вам за дид на дом который вы желаете продать. Если вы хотите продать данный дид, просто перетащите дид на брокера (только после оценки дома брокером). Деньги вырученные за продажу дома будут помещены в ваш банк.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Сопровождение &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;I will take thee НПЦ который ожидает сопровождения последует за вами. Когда используете данную команду, нужно стоять вплотную к НПЦ, которого вы хотите сопровождать.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Destination НПЦ скажет вам место в которое его нужно сопроводить.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Фракция&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;I am Sheriff Эта команда позволяет Шерифу Фракции исполнять свои официальные обязанности, такие как вербовка стражников.&lt;BR&gt;I honor your leadership Позволяет одному члену Фракции передать часть киллов своему союзнику. Игрок, который передает киллы, теряет 5 киллов. Игрок, который принимает киллы, получает 4 килла. 1 килл теряется при передаче. Оба игрока должны состоять в одной фракции. Игрок, который отдает киллы, должен иметь 10 или больше киллов.&lt;BR&gt;I wish to access the city treasury Финансовый Министр Фракции получит доступ к финансовым настройкам.&lt;BR&gt;Message faction Финансовый Командующий Фракции может послать сообщение всем членам фракции (максимум одно сообщение в час).&lt;BR&gt;Orders - &quot;Attack [фракция]&quot; Если последовательно сказать эти две команды стражнику фракции, страж будет атаковать всех членов указанной фракции которые находятся в его зоне видимости.&lt;BR&gt;Orders - &quot;Follow Если последовательно сказать эти две команды стражнику фракции, страж будет следовать за членом фракции, таким образом, защищая его.&lt;BR&gt;Orders - &quot;Ignore [фракция]&quot; Если последовательно сказать эти две команды стражнику фракции, стражник будет игнорировать всех членов указанной фракции.&lt;BR&gt;Orders - &quot;Patrol&quot; Если последовательно сказать эти две команды стражнику фракции, страж будет патрулировать территорию, на которой находится.&lt;BR&gt;Orders - &quot;Warn [фракция]&quot; Если последовательно сказать эти две команды стражнику фракции, стражник будет предупреждать вас, увидев членов указанной фракции поблизости.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;You are fired Этой командой Командующий Фракции может уволить стражника.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Переправа&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;I would like to cross Так можно попросить паромщика в Skara Brae чтобы он переправил вас на материк, или наоборот. (Фактически любое предложение, содержащее слово “ cross ”, будет работать как эта команда).&lt;BR&gt;Гильдийский камень&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;&lt;P&gt;I resign from my guild Позволяет вам выписаться из гильдии, в которой вы находитесь. Эта команда может быть использована в любое время и в любом месте. Вам не обязательно находится возле гильдийского камня.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Наемники&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;(Имя) come Позвать наемника к себе.&lt;BR&gt;(Имя) drop Немник выкидывает весь груз на землю.&lt;BR&gt;(Имя) follow Наемник следует за целью.&lt;BR&gt;(Имя) follow me Наемник следует за вами.&lt;BR&gt;(Имя) friend Наемник будет считать указанную цель своим вторым хозяином.&lt;BR&gt;(Имя) guard Наемник будет охранять указанный предмет/существо.&lt;BR&gt;(Имя) guard me Наемник будет охранять вас.&lt;BR&gt;(Имя) hire Наемник называет цену, за которую он согласен работать на вас.&lt;BR&gt;(Имя) mercenary &lt;BR&gt;(Имя) servant &lt;BR&gt;(Имя) work &lt;BR&gt;(Имя) kill Наемник атакует цель.&lt;BR&gt;(Имя) attack Аналогично команде kill.&lt;BR&gt;(Имя) move Наемник отойдет в сторону.&lt;BR&gt;(Имя) patrol Указать наемнику две или более контрольных точек, между которыми он будет патрулировать местность.&lt;BR&gt;(Имя) report Спросить у наемника его мнение по поводу работы.&lt;BR&gt;(Имя) stay Наемник остановится и будет стоять на месте.&lt;BR&gt;(Имя) stop Отменяет любые текущие задания.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;(Имя) transfer Наемник будет считать цель своим хозяином.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Дом&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;I ban thee Друзья, совладельцы и владельцы домов могут использовать эту команду. С помощью этой команды можно запретить нежеланному гостю вход в дом (забанить). Друзья и владельцы домов не могут быть забанены. Забаненые игроки добавляются в игнор лист, который можно вызвать из меню дома. Максимальное количество забаненых игроков для одного дома – 50.&lt;BR&gt;Remove thyself Друзья, совладельцы и владельцы домов могут использовать эту команду. С помощью этой команды можно выставить за дверь кого-нибудь. Друзья и владельцы домов не могут быть выставлены за дверь. Выставленный из дома из дома игрок появляется в трех шагах от входа в дом.&lt;BR&gt;I wish to lock this down Прикрепить предмет в вашем доме. Только владелец и совладелец дома могут использовать эту команду.&lt;BR&gt;I wish to release this Открепить предмет. Только владелец и совладелец дома могут использовать эту команду.&lt;BR&gt;I wish to secure this Делает контейнер доступным только владельцу и совладельцу дома.&lt;BR&gt;I wish to unsecure this Эта команда не работает. Используйте команду &quot; I wish to release this &quot;.&lt;BR&gt;I wish to place a strongbox Поместить личный сундук в доме на том месте, где вы сейчас стоите. Только совладелец дома может использовать эту команду.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;I wish to place a trash barrel Разместить мусорную корзину внутри дома на том месте, где вы сейчас стоите. Только владелец и совладелец дома могут использовать эту команду. Друзья, совладельцы и владельцы домов могут класть мусор в эту корзину. Через три минуты весь мусор уничтожается.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Карма&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;I honor thee Игрок может передать небольшое количество кармы другому игроку. Игрок, который отдает карму, потеряет 50 кармы. Игрок, который получает карму, получит 10 кармы. Игрок, который отдает карму, должен иметь как минимум 50 кармы. У игрока, который получает карму, она не должна быть залочена.&lt;BR&gt;mu Если сказать это в Shrine of Compassion, карма будет разлочена.&lt;BR&gt;ahm Если сказать это в Shrine of Honesty, карма будет разлочена.&lt;BR&gt;summ Если сказать это в Shrine of Honor, карма будет разлочена.&lt;BR&gt;lum Если сказать это в Shrine of Humility, карма будет разлочена.&lt;BR&gt;beh Если сказать это в Shrine of Justice, карма будет разлочена.&lt;BR&gt;cah Если сказать это в Shrine of Sacrifice, карма будет разлочена.&lt;BR&gt;om Если сказать это в Shrine of Spirituality, карма будет разлочена.&lt;BR&gt;ra Если сказать это в Shrine of Valor, карма будет разлочена.&lt;BR&gt;bal Если сказать это в Chaos Shrine, карма будет залочена.&lt;BR&gt;Статус убийцы&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;&lt;P&gt;I must consider my sins Показывает количество ваших “длинных” и “коротких” киллов.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;НПЦ&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;(Имя) join Команда используется для того чтобы вступить в НПЦ гильдию. Обращение идет к НПЦ гильдмастеру. Он ответит вам какую сумму вы обязаны выплатить ему чтобы вступить в его гильдию. После этого просто перетащите указаную сумму на НПЦ гильдмастера.&lt;BR&gt;(Имя) move НПЦ немного отойдет в сторону, чтобы дать вам пройти.&lt;BR&gt;(Имя) time НПЦ скажет вам текущее время.&lt;BR&gt;(Имя) where is [город| магазин | строение| игрок] НПЦ укажет вам месторасположение города, магазина, строения или игрока, если он знает где они находятся.&lt;BR&gt;(Имя) train Эта команда может быть использована практически с любым НПЦ. НПЦ скажет вам каким умениям он сможет вас обучить.&lt;BR&gt;(Имя) train (скилл) НПЦ назовет сумму за которую он согласен обучать вас.&lt;BR&gt;Животные&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;(All/Имя) come Подозвать животное к себе.&lt;BR&gt;(Имя) drop Животное выкидывает весь груз на землю.&lt;BR&gt;(Имя) follow Животное следует за целью.&lt;BR&gt;(All/Имя) follow me Животное следует за вами.&lt;BR&gt;(Имя) friend Животное будет считать указанную цель своим вторым хозяином.&lt;BR&gt;(Имя) guard Животное будет охранять указанный предмет/существо.&lt;BR&gt;(All/Имя) guard me Животное будет охранять вас.&lt;BR&gt;(Имя) kill Животное атакует цель.&lt;BR&gt;(Имя) attack Животное атакует цель.&lt;BR&gt;(Имя) patrol Указать животному две или более контрольных точек, между которыми он будет патрулировать местность.&lt;BR&gt;(Имя) release Отказаться от животного (животное станет диким).&lt;BR&gt;(All/Имя) stay Животное остановится, и будет стоять на месте.&lt;BR&gt;(All/Имя) stop Отменяет любые текущие задания.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;(Имя) transfer Животное будет считать цель своим хозяином.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Квест&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;&lt;P&gt;I resign from my quest Отказаться от взятого квеста. Через некоторое время можно будет взять новый квест у другого вендора.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Щиты&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;(Имя Стражника) Chaos shield Если вы член гильдии Хаоса, то сказав это любому стражнику в замке Лорда Блэктрона, вы бесплатно получите щит Хаоса.&lt;BR&gt;(Имя Стражника) Order shield Если вы член Ордер гильдии, то сказав это любому стражнику в замке Лорда Бритиша, вы бесплатно получите Ордер щит.&lt;BR&gt;Алтарь&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;&lt;P&gt;OM OM OM Если произнести эти слова, стоя на ступеньках Духовного Алтаря ( Shrine of Spirituality ), то вы будете телепортированы к кресту.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;Конюх&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;Retrieve Конюх вернет вам ваших животных, которых вы на время поставили в стойло.&lt;BR&gt;Claim Предъявить конюху свои претензии.&lt;BR&gt;Stable Поставить животное в стойло.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Лодки&lt;/STRONG&gt; (команды рулевому)&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;(Направление * ) &lt;BR&gt;Drift left Дрейфовать левым боком.&lt;BR&gt;Left Аналогично Drift left&lt;BR&gt;Drift right Дрейфовать правым боком.&lt;BR&gt;Right Аналогично Drift right&lt;BR&gt;Drop anchor Бросить якорь.&lt;BR&gt;Raise anchor Сняться с якоря.&lt;BR&gt;Furl sail Остановить корабль.&lt;BR&gt;Stop Отменить все команды.&lt;BR&gt;One (Направление * ) Корабль проплывет одну клеточку в указанном направлении и остановится.&lt;BR&gt;(Направление * ) one Аналогично One (Направление * )&lt;BR&gt;Slow (Направление * ) Корабль медленно поплывет в указанном направлении.&lt;BR&gt;Turn around Развернуть корабль на 180 градусов.&lt;BR&gt;Turn about Аналогично Turn around&lt;BR&gt;Turn left Повернуть на 90 градусов влево.&lt;BR&gt;Port &lt;BR&gt;Turn right Повернуть на 90 градусов вправо.&lt;BR&gt;Starboard Право руля!&lt;BR&gt;Unfurl sail Продолжить плыть.&lt;BR&gt;Forward Плыть вперёд.&lt;BR&gt;* Направления: Forward left, forward right, backward left, backward right, back left, back right, backwards, backward, back.&lt;BR&gt;Лодки (навигация по карте)&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;Continue Продолжить движение по установленному курсу после остановки.&lt;BR&gt;Furl sail Приостановить движение по маршруту.&lt;BR&gt;Stop Отменить все команды.&lt;BR&gt;Goto (#) Плыть до отметки на карте, затем проплыть остаток установленного курса.&lt;BR&gt;Nav Спросить рулевого, к какой отметке на карте вы плывете.&lt;BR&gt;Single (#) Плыть до отметки на карте, затем остановиться.&lt;BR&gt;Start Начать движение по проложенному курсу.&lt;BR&gt;Городской оратор&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;News Оратор сообщит вам новости. Используйте команду несколько раз чтобы узнать больше новостей.&lt;BR&gt;Вендор (Частный)&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;(Имя * ) browse&quot;, &quot;(Имя * ) view&quot;, &quot;(Имя * ) look Открыть бэкпак вендора чтобы просмотреть его содержимое. Аналогично двойному щелчку по вендору.&lt;BR&gt;(Имя * ) buy&quot;, &quot;(Имя * ) purchase Купить что-нибудь у вендора.&lt;BR&gt;(Имя * ) collect&quot;, &quot;(Имя * ) gold&quot;, &quot;(Имя * ) get Если вы - владелец вендора, он отдаст вам всю выручку. Если денег менее 5000, то вы получите их наличными, если более 5000 – в чеке. Наибольший чек может быть на 1 000 000 золотых. Чтобы забрать оставшиеся деньги нужно сделать повторный запрос.&lt;BR&gt;(Имя * ) dismiss Уволить вендора. После увольнения вендор просто исчезнет, так что не забудьте забрать у него весь товар и деньги.&lt;BR&gt;(Имя * ) replace Эта команда в данный момент не функционирует.&lt;BR&gt;(Имя * ) status&quot;, &quot;(Имя * ) info Если вы хозяин вендора, он скажет вам сколько у него денег, какая его заработная плата за каждый УО день и на протяжении скольких дней он будет работать на вас.&lt;BR&gt;Имя: имя вендора , &quot;Shopkeeper&quot;, &quot;Salesman&quot;, &quot;Saleswoman&quot;, &quot;Salesperson&quot; или &quot;Vendor&quot;, или обычное приветсвие наподобе &quot;hi&quot;, &quot;greetings&quot;, &quot;hail&quot;, &quot;hello&quot;, &quot;hey&quot; или &quot;yo&quot;.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Вендор (НПЦ)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;(Имя * ) buy Вендор покажет вам свой товар. Если хотите купить какую-нибудь вещь у вендора вы должны иметь при себе нужную сумму кроме тех случаев когда стоимость товара превышает 2000, т.е. дома, лодки, гильдкамни. В этих случаях нужная сумма будет взята из вашего банка.&lt;BR&gt;(Имя * ) sell Продать товар вендору. За один раз можно продать максимум 5 вещей.&lt;BR&gt;* Имя: имя вендора, &quot;Shopkeeper&quot;, &quot;Merchant&quot; или &quot;Vendor&quot;.&lt;BR&gt;Статус нового игрока&lt;BR&gt;Команда Действие&lt;BR&gt;I renounce my young player status Сказав эту команду с вас будет снят статус новичка.&lt;BR&gt;I resign from my quest Отказаться от ньюби квеста который вы сейчас выполняете. Через некоторое время вы сможете взять новый квест у другого НПЦ вендора из вашего стартового города.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-12</link>
			<dc:creator>Acid</dc:creator>
			<guid>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-12</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 01:14:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 9. Навыки</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Совершенствование навыков &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;В данном разделе описаны в краце описания всех навыков, для более подробного ознакомления посетите раздел Skills!!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мастерство персонажа в каждом из навыков оценивается в баллах, количество которых может быть от 0 до 100. Чем выше мастерство, тем больше вероятность успешного применения навыка, однако даже при нулевом значении остаются шансы на удачный исход дела, а значение 100 не гарантирует успеха. С каждым успешным применением навыка персонаж совершенствует свое мастерство в нем, получая дополнительные баллы. Поначалу это происходит достаточно медленно, но проявите терпение - и вы будете вознаграждены ощутимым ростом мастерства своего героя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самый быстрый способ развить тот или иной навык - взять несколько уроков у персонажа, управляемого компьютером. Однако такие уроки стоят достаточно дорого, и не всякий новичок сможет их оплатить. Чтобы начать обучение, найдите персонажа с подходящей профессией, подойдите к нему и в...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Совершенствование навыков &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;В данном разделе описаны в краце описания всех навыков, для более подробного ознакомления посетите раздел Skills!!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мастерство персонажа в каждом из навыков оценивается в баллах, количество которых может быть от 0 до 100. Чем выше мастерство, тем больше вероятность успешного применения навыка, однако даже при нулевом значении остаются шансы на удачный исход дела, а значение 100 не гарантирует успеха. С каждым успешным применением навыка персонаж совершенствует свое мастерство в нем, получая дополнительные баллы. Поначалу это происходит достаточно медленно, но проявите терпение - и вы будете вознаграждены ощутимым ростом мастерства своего героя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самый быстрый способ развить тот или иной навык - взять несколько уроков у персонажа, управляемого компьютером. Однако такие уроки стоят достаточно дорого, и не всякий новичок сможет их оплатить. Чтобы начать обучение, найдите персонажа с подходящей профессией, подойдите к нему и введите фразу &quot;[имя учителя] train [название навыка]&quot;. Например, чтобы взять урок владения мечом у воина по имени Crowth, необходимо ввести &quot;Crowth train swordsmanship&quot;. Чтобы оплатить урок, переместите с помощью мыши требуемое количество золота на персонажа, у которого вы собираетесь учиться. После этого мастерство вашего персонажа в соответствующем навыке ощутимо возрастет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Использование навыков &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Некоторые навыки используются автоматически в соответствующих ситуациях: например, сражаясь с противником, ваш герой использует навык владения тем или иным оружием, а применяя заклинания - навык магии. Иногда использование навыка связано с использованием того или иного предмета: скажем, перегоняя животных с помощью пастушьего посоха, персонаж использует навык пастушества. Однако многие навыки можно использовать только вручную, выбирая их в окне навыков или вызывая с помощью макроса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Ниже перечислены все навыки, представленные в игре, и даны советы по их использованию.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Художественное описание навыков вы найдете в разделе Travelers&apos; Guide на веб-сайте http://guide.uo.com/&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Алхимия (Alchemy)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Познания в алхимии необходимы для приготовления эликсиров. Вам понадобятся ступка и пестик, подходящие реагенты и пустая колба. Используйте ступку и пестик, затем щелкните на реагенте (или на ступке с пестиком, чтобы приготовить тот же эликсир, что и в предыдущий раз). Если из выбранного реагента можно изготовить несколько разных эликсиров, перед вами появится их список, из которого необходимо выбрать нужный. При удачном завершении процесса в ступке появится эликсир, а в случае неудачи реагент будет истрачен впустую. Если в рюкзаке вашего героя есть пустая колба, приготовленный эликсир будет автоматически перелит в нее. Если же колба лежит не в рюкзаке, а, к примеру, на столе, эликсир придется переливать вручную.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Анатомия (Anatomy)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Anatomy в окне навыков, а затем щелкните на любом живом существе. В случае успеха вы увидите краткую характеристику строения организма и состояния здоровья указанного существа.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Знание животных (Animal Lore)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Animal Lore в окне навыков, а затем щелкните на животном. В случае успеха вы увидите описание этого животного.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Дрессировка (Animal Taming)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Animal Taming в окне навыков, а затем щелкните на животном, которое вы хотите приручить. Имейте в виду, что некоторые животные почти не поддаются дрессировке...&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Стрельба (Archery)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Этот навык применяется автоматически, когда ваш герой стреляет из лука или арбалета.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Знание оружия (Arms Lore)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Arms Lore в окне навыков, а затем щелкните на оружие или детали доспехов, которую вы хотите исследовать. В случае успеха вы увидите описание указанного предмета.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Попрошайничество (Begging)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Begging в окне навыков, а затем щелкните на любом персонаже, управляемом компьютером. В случае успеха и при наличии денег вашему персонажу подадут милостыню. Вне зависимости от результатов, использование этого навыка отрицательно влияет на карму героя.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Кузнечное дело (Blacksmithy)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Подведите своего героя к наковальне или горну и дважды щелкните на кузнечном молоте или клещах. Вы увидите список предметов, которые умеет ковать ваш герой. Выберите нужный предмет, и в случае успеха он будет изготовлен.&lt;BR&gt;Чтобы починить металлический предмет, выберите в списке (см. выше) пиктограмму наковальни, а затем щелкните на сломанном предмете. Имейте в виду, что в случае неудачи ваш герой либо еще больше повредит предмет, либо окончательно испортит его. Также стоит помнить, что при любых кузнечных работах (в том числе и при ремонте) расходуются металлические болванки, так что бесконечно перековывать один и тот же предмет вашему персонажу не удастся.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Изготовление луков и стрел (Bowcraft/Fletching)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Используйте нож или любой другой острый предмет в сочетании с деревянной заготовкой. Вы увидите список луков и древков стрел, которые умеет делать ваш герой. Выберите нужный предмет, и в случае успеха он будет изготовлен.&lt;BR&gt;Чтобы сделать из древков полноценные стрелы, их необходимо оперить. Для этого сначала дважды щелкните на перьях, а затем однократно на древках.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Обустройство лагеря (Camping)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Разожгите костер, дважды щелкнув на связке хвороста. Хворост можно собрать в лесу или купить в городе. В случае успеха появится сообщение о том, что лагерь обустроен. Чтобы свернуть лагерь, используйте спальные принадлежности рядом с костром.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Работа по дереву (Carpentry)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Дважды щелкните на любом орудии, пригодном для работы по дереву. Перед вами появится список предметов, которые умеет изготавливать ваш герой. Для изготовления предметов необходим запас дерева.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Картография (Cartography)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Cartography в окне навыков и щелкните на заготовке карты. Перед вами появится окно выбора масштаба. Чем выше мастерство вашего героя, тем мельче масштаб карт, которые он может составлять. В случае успеха на заготовку будет нанесена карта местности, окружающей персонажа, в выбранном вами масштабе.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Кулинария (Cooking)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Подведите своего героя к любому огню - костру лагеря, очагу или даже кузнечному горну. Используйте сырой продукт, затем дважды щелкните на огне. Сочетая различные продукты, можно готовить следующие блюда: &lt;BR&gt;при сочетании муки и воды получается тесто.&lt;BR&gt;при сочетании теста с фруктами, мясом или овощами получается пирог.&lt;BR&gt;при сочетании теста с медом получается сладкий пирог.&lt;BR&gt;при сочетании сладкого пирога и муки получается кулич.&lt;BR&gt;при сочетании теста с большим количеством меда получается печенье.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы приготовить рыбное филе для жарки, используйте нож, а затем щелкните на свежепойманной рыбе.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Поиск притаившихся (Detect Hidden)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Detect Hidden в окне навыков и щелкните на местности, которую требуется обыскать. В случае успеха вы увидите всех персонажей, спрятавшихся в этой местности.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Очарование (Peacemaking)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Enticement в окне навыков. Щелкните на музыкальном инструменте, а затем - на существе, которое требуется очаровать. В случае успеха существо откажется от любых враждебных намерений и мирно приблизится к вашему герою. При использовании этого навыка автоматически задействуется навык музыки.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Оценка ума (Evaluate Intellect)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Evaluate Intellect в окне навыков, а затем щелкните на разумном существе. В случае успеха вы увидите описание умственных способностей выбранного существа.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Фехтование (Fencing)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Этот навык используется автоматически, когда ваш герой сражается колющим оружием: кинжалом, вилами, копьем и т.д.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Рыбная ловля (Fishing)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Используйте удочку, а затем щелкните на водной глади. В случае успеха ваш персонаж выловит рыбу или что-нибудь поинтереснее. Успех зависит не только от способностей персонажа, но и от наличия рыбы в данном водоеме.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Судебная экспертиза (Forensic Evaluation)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Forensic Evaluation в окне навыков и щелкните на трупе персонажа. В случае успеха вы получите информацию об обстоятельствах смерти этого персонажа.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Целительство (Healing)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Используйте бинты, а затем дважды щелкните на раненом персонаже. В случае успеха здоровье раненого частично восстановится, а бинты будут истрачены.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Пастушество (Herding)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Дважды щелкните на пастушьем посохе и выберите животное. В случае успеха выберите место, в которое вы хотите перегнать выбранное животное.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Умение прятаться (Hiding)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Hiding в окне навыков. В случае успеха другие персонажи не будут видеть вашего героя, пока он сохраняет неподвижность, не использует оружие и молчит. Успех зависит от мастерства персонажа и свойств окружающей местности.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Запись заклинаний (Inscription)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Этот навык необходим для изготовления свитков с заклинаниями. Выберите заклинание из книги своего персонажа (записывать можно только известные заклинания), а затем щелкните на чистом свитке. В процессе записи вашему герою потребуются реагенты, необходимые для применения заклинания.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Оценка предметов (Item Identification)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Item Identification в окне навыков и щелкните на предмете. В случае успеха вы получите информацию об указанном предмете и его свойствах.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Взлом (Lockpicking)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Дважды щелкните на связке отмычек, а затем выберите дверь, замок которой требуется взломать. Замки на дверях домов, принадлежащих игрокам, замки на кораблях и магические замки взлому не поддаются.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Лесозаготовка (Lumberjacking)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Экипируйте своего персонажа любым топором и щелкните на дереве. В случае успеха дерево превратится в одно или несколько бревен.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Владение палицей (Mace fighting)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Этот навык используется автоматически, когда ваш герой сражается боевым топором, палицей, булавой или шестом.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Магия (Magery)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Этот навык используется автоматически, когда ваш герой применяет заклинания.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Медитация (Meditation)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;Этот навык повышает скорость восстановления маны и может быть использован двумя различными способами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый способ называется пассивной медитацией и заключается в простом бездействии персонажа. Скорость восстановления маны при этом зависит от мастерства в медитации, а также от наличия доспехов - чем тяжелее последние, тем медленнее восстанавливается мана. Разговоры, применение заклинаний, использование навыков и обыск трупов также мешают медитировать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Второй способ, называемый активной медитацией, значительно эффективнее, но требует усилий со стороны персонажа и может завершиться неудачей. Чтобы прибегнуть к этому способу, выберите пункт Meditation в окне навыков. В случае удачи ваш персонаж войдет в транс, а на экране появится надпись &quot;You enter a meditative trance&quot;. В случае неудачи появится надпись &quot;You cannot focus your concentration&quot; (вам не удалось сосредоточиться), однако это не помешает попытаться прибегнуть к медитации еще раз. Активная медитация продолжается до тех пор, пока ваш герой сохраняет неподвижность, не использует оружие и молчит. При нарушении любого из этих правил медитация прерывается, а на экране появляется надпись &quot;You stop meditating&quot; (вы прекратили медитацию). Если ваш герой обладает полным запасом маны, медитация невозможна, и при попытке использования этого навыка появляется сообщение &quot;You are at peace&quot; (вы уже достигли покоя).&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Горное дело (Mining)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Познания в горном деле позволяют вашему персонажу разрабатывать залежи руды в горах и шахтах Британнии. Добытая руда перерабатывается в металические болванки, используемые кузнецами для изготовления оружия, доспехов и других полезных предметов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы приступить к добыче руды, используйте кирку или лопату, а когда курсор примет вид перекрестья, щелкните на склоне горы или стене шахты. В случае успеха ваш персонаж добудет маленький, средний или большой кусок руды какого-нибудь металла. Чаще всего в Британнии встречается железо, затем - некачественная медь, темное железо, медь, бронза, золото, агапит, верит и валорит. Чем выше мастерство вашего героя в горном деле, тем более редкие руды он сможет добывать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы переработать добытую руду, необходима плавильная печь. Такие печи устанавливают как под открытым небом (в шахтерских городах), так и в общественных кузницах. Дважды щелкните на руде, и курсор примет вид перекрестья. Теперь вы можете либо переплавить руду, щелкнув на верхушке плавильной печи, либо смешать ее с рудой другого металла (переплавив смесь разных руд, ваш герой может получить необычный сплав). Количество болванок, получаемых после переплавки, зависит от мастерства в горном деле.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Музыка (Musicianship)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Дважды щелкните на музыкальном инструменте. В случае успеха вы услышите красивую музыку, а в случае неудачи - отвратительные звуки. Навык музыки задействуется автоматически, когда ваш персонаж использует навыки очарования, примирения или подстрекательства.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Парирование (Parrying)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Этот навык применяется автоматически, когда ваш персонаж сражается со щитом. В случае успеха удары противника не достигают цели.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Примирение (Peacemaking)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Peacemaking в окне навыков и щелкните на музыкальном инструменте. В случае успеха все сражения, проходящие в непосредственной близости от вашего героя, ненадолго прекратятся. При использовании этого навыка автоматически задействуется навык музыки.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Отравительство (Poisoning)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Poisoning в окне навыков, щелкните на порции яда, а затем - на пище, эликсире, оружии или стреле, которую вы хотите сделать ядовитой.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Обезвреживание ловушек (Remove Trap)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этот навык доступен только опытным ворам. Чтобы практиковаться в обезвреживании ловушек, ваш герой должен обладать как минимум 50 баллами мастерства в навыках взлома и поиска притаившихся.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Remove Trap в окне навыков, а затем щелкните на предмете, снабженном ловушкой. В случае успеха ваш персонаж обезвредит ловушку, а в случае неудачи может заставить ее сработать. Чем выше мастерство персонажа, тем более хитроумные ловушки он способен обезвредить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Успех в обезвреживании ловушек во многом зависит от ловкости пальцев, поэтому перед использованием этого навыка рекомендуется снимать перчатки.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Подглядывание (Snooping)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Этот навык используется автоматически, когда вы пытаетесь заглянуть в рюкзак чужого персонажа. В случае успеха вы увидите все предметы в этом рюкзаке, но не сможете ничего взять - для этого ваш персонаж должен обладать навыком воровства. Подглядывание не преследуется по закону, но почти всегда воспринимается настороженно.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Разговор с духами (Spirit Speak)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Spirit Speak в окне навыков. В случае успеха ваш герой будет понимать речь духов и призраков.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Воровство (Stealing)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Существует три способа использования этого навыка. &lt;BR&gt;Чтобы украсть у другого персонажа хоть что-нибудь, выберите пункт Stealing в окне навыков, а затем щелкните на жертве. В случае успеха в рюкзаке вашего героя появится случайный предмет из рюкзака обворованного персонажа.&lt;BR&gt;Чтобы украсть у другого персонажа конкретную вещь, загляните к нему в рюкзак с помощью навыка подглядывания, а затем переместите нужную вещь в рюкзак своего героя. Эта операция требует гораздо большего мастерства, чем похищение произвольного предмета.&lt;BR&gt;Чтобы взять чужую вещь, лежащую на открытом месте, подберите ее обычным образом - навык воровства позволит вашему герою сделать это незаметно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Любое воровство противозаконно. Будучи пойманным, вор либо предается казни, либо, если поблизости нет стражи, приобретает репутацию преступника. Персонажам, желающим совершенствовать воровское искусство без риска для жизни и ущерба для репутации, необходимо вступить в гильдию воров.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Незаметность (Stealth)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Этот навык позволяет опытным ворам незаметно перемещаться в тени. Чтобы начать освоение этого искусства, ваш герой должен обладать как минимум 80 баллами мастерства в умении прятаться.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Владение мечом (Swordsmanship)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Этот навык применяется автоматически, когда ваш герой сражается клинковым оружем. К этому оружию относятся все виды мечей, нож мясника, тесак, охотничий нож, бердыш, алебарда и большинство топоров (кроме колуна и боевого топора).&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;Тактика (Tactics)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Этот навык автоматически используется в бою любым оружием. В случае успеха эффективность атак вашего героя ощутимо возрастает.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Швейное дело (Tailoring)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этот навык необходим для изготовления одежды, кожаных доспехов и бинтов.&lt;BR&gt;Чтобы сделать нитки, дважды щелкните на льне или хлопке, а затем выберите прялку.&lt;BR&gt;Чтобы сделать пряжу, дважды щелкните на шерсти, а затем выберите прялку.&lt;BR&gt;Чтобы сделать ткань, дважды щелкните на нитках или пряже, а затем выберите ткацкий станок.&lt;BR&gt;Чтобы сделать кожаные выкройки, дважды щелкните на ножницах, а затем выберите шкуру.&lt;BR&gt;Чтобы сделать бинты, дважды щелкните на ножницах, а затем выберите ткань.&lt;BR&gt;Чтобы сшить одежду или доспехи, дважды щелкните на наборе для шитья, а затем выберите ткань или кожаные выкройки. Появится список предметов, которые умеет шить ваш герой и на которые хватит материала. Выберите предмет, и в случае успеха он будет изготовлен.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Дегустация (Taste Identification)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Taste Identification в окне навыков, а затем щелкните на пище или жидкости. В случае успеха ваш герой узнает, что это за вещество, а также определит наличие или отсутствие яда в нем.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Механика (Tinkering)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Механика - один из самых сложных навыков. Она необходима для изготовления инструментов, необходимых представителям других профессий, а также сложных устройств наподобие часов, секстантов и ловушек.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дважды щелкните на наборе механика и выберите металлическую болванку или доску. Появится список предметов, которые может изготовить ваш персонаж.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы сделать часы, заставьте своего героя изготовить металлические пружины (springs), шестеренки (gears) и оси (axles), а также деревянный корпус (clock frame). Затем наденьте шестерни на оси и соедините их с пружинами. Получившийся часовой механизм поместите в корпус.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы сделать секстант, заставьте своего героя изготовить металлические шестеренки (gears), оси (axles) и шарнир (hinge). Затем наденьте шестерни на оси и совместите их с шарниром. Дважды щелкните на получившемся механизме, чтобы окончательно собрать секстант.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы установить ловушку, дважды щелкните на наборе механика, затем выберите сундук или подобный ему предмет, который требуется снабдить ловушкой, а затем щелкните на порции яда или взрывчатки. В случае успеха ловушка будет установлена и сработает при попытке открыть сундук.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Знание следов (Tracking)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Выберите пункт Tracking в окне навыков. В открывшемся меню выберите, кого требуется выследить - человека (human), зверя (animal) или чудовище (monster). В случае успеха вы узнаете направление движения существа указанного типа, если таковое недавно проходило неподалеку от того места, где находится ваш герой.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Ветеринария (Veterinary)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Дважды щелкните на бинтах, а затем выберите раненое животное. В случае успеха состояние животного улучшится, а бинты будут израсходованы.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Борьба (Wrestling)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;Этот навык используется автоматически, когда ваш персонаж сражается без оружия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Предел развития &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сумма баллов мастерства одного персонажа не может превышать 700. Если ваш герой уже достиг этого предела, дальнейшее развитие его навыков становится возможным только за счет ухудшения других навыков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Фиксация мастерства &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Если навык не используется в течение длительного времени, его значение постепенно уменьшается. Кроме того, как уже было сказано в предыдущем разделе, значение навыка может уменьшиться при достижении предела развития. Вы можете не допустить ухудшения основных навыков своего героя, зафиксировав их значения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для каждого из навыков может быть выбран один из трех вариантов изменения его значения: повышение (raise), понижение (lower) или фиксация (lock). Откройте окно навыков. Как вы, наверное, уже заметили, справа от названия каждого навыка изображена стрелка, указывающая вверх. Такая стрелка соответствует повышению (raise) значения. Чтобы выбрать другой вариант изменения значения, щелкните на этой стрелке.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Повышение &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стрелка, указывающая вверх, означает, что значение соответствующего навыка повышается при его использовании.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Понижение &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стрелка, указывающая вниз, означает, что значение соответствующего навыка понижается, пока его не используют. Прибегните к этому варианту, если ваш герой уже достиг предела развития, а вы хотите продолжить совершенствование его основных навыков за счет ухудшения второстепенных.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Фиксация &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изображение замка означает, что значение соответствующего навыка зафиксировано и не изменяется ни в каких случаях.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-11</link>
			<dc:creator>Acid</dc:creator>
			<guid>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-11</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 01:05:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 10. Бой</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Боевой режим &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Вступить в бой в игре UO очень просто - гораздо легче, чем победить в нем. Первым делом перейдите в боевой режим, нажав клавишу TAB или комбинацию клавиш Alt+C. Курсор приобретет красноватый оттенок, а ваш герой приготовит оружие к бою. Чтобы вернуться в мирный режим, необходимо повторно нажать вышеупомянутые клавиши.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Будучи атакован, ваш герой автоматически пытается отражать удары, даже если он находится в мирном режиме.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перейдя в боевой режим, укажите курсором на животное, чудовище или персонажа, которого вы собираетесь атаковать. Предполагаемая цель будет подсвечена одним из трех цветов: красным, серым или синим. Побеждая существ, подсвеченных красным, ваш герой повышает свою карму, сражения с серыми существами не оказывают на карму никакого влияния, а убийство персонажа или животного, подсвеченного синим, является преступлением и ощутимо понижает карму убившего.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Система оценки репутации &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Карма (Karma...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Боевой режим &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Вступить в бой в игре UO очень просто - гораздо легче, чем победить в нем. Первым делом перейдите в боевой режим, нажав клавишу TAB или комбинацию клавиш Alt+C. Курсор приобретет красноватый оттенок, а ваш герой приготовит оружие к бою. Чтобы вернуться в мирный режим, необходимо повторно нажать вышеупомянутые клавиши.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Будучи атакован, ваш герой автоматически пытается отражать удары, даже если он находится в мирном режиме.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перейдя в боевой режим, укажите курсором на животное, чудовище или персонажа, которого вы собираетесь атаковать. Предполагаемая цель будет подсвечена одним из трех цветов: красным, серым или синим. Побеждая существ, подсвеченных красным, ваш герой повышает свою карму, сражения с серыми существами не оказывают на карму никакого влияния, а убийство персонажа или животного, подсвеченного синим, является преступлением и ощутимо понижает карму убившего.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Система оценки репутации &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Карма (Karma) - это мера совести и благородства вашего героя: персонажи с высокой кармой получают почетные титулы и пользуются всеобщим уважением. Чтобы ощутимо повысить карму, необходимо совершить множество благородных деяний, в то время как для ее существенного понижения достаточно единожды убить невиновного.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Деяния, повышающие карму: &lt;BR&gt;Убийство отрицательных персонажей, управляемых компьютером&lt;BR&gt;Убийство чудовищ&lt;BR&gt;Пожертвование золота и предметов положительным персонажам&lt;BR&gt;Предъявление властям головы разыскиваемого преступника&lt;BR&gt;Магическая помощь положительным персонажам&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Деяния, понижающие карму: &lt;BR&gt;Репутация убийцы&lt;BR&gt;Убийство положительных персонажей&lt;BR&gt;Убийство собак, кошек, дельфинов, а также ездовых и вьючных животных&lt;BR&gt;Расчленение трупов - в том числе и обезглавливание преступников, головы которых необходимо предъявить властям&lt;BR&gt;Магическая помощь отрицательным персонажам и чудовищам&lt;BR&gt;Вызов демонов&lt;BR&gt;Воровство&lt;BR&gt;Подглядывание&lt;BR&gt;Отравительство&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Слава (Fame) - Слава персонажа является мерой его известности в Британнии. Как и карму, славу тяжело приобрести, но легко растерять.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Деяния, повышающие славу: &lt;BR&gt;Убийство персонажа, прославившегося больше, чем ваш герой&lt;BR&gt;Убийство чудовища, прославившегося больше, чем ваш герой&lt;BR&gt;Убийство животного, прославившегося больше, чем ваш герой&lt;BR&gt;Успешное выполнение заданий компьютерных персонажей&lt;BR&gt;Освобождение узников&lt;BR&gt;Щедрое пожертвование золота и предметов положительным компьютерным персонажам&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Славу понижает: &lt;BR&gt;Смерть вашего героя&lt;BR&gt;Время. Людская память, как известно, недолговечна...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Сражения между игроками &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Репутация - Главное назначение системы репутации - ограничение сражений между персонажами, которыми управляют игроки: благодаря ей опытный игрок трижды задумается, прежде чем нападать на беззащитного новичка. Система репутации не действует, если сражающиеся персонажи принадлежат к враждующим гильдиям.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Цветовые обозначения - Если вы хотите, чтобы ваш герой сохранял доброе имя, ни в коем случае не убивайте персонажей, подсвеченных синим! Это нехитрое правило в двух словах передает всю суть сложной системы репутации, используемой в игре UO.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждое существо в мире UO - от кролика до верховного правителя - обладает определенной репутацией, обозначаемой одним из трех цветов: синим, красным или серым. Когда ваш персонаж находится в мирном режиме, этим цветом изображается имя существа, а в боевом режиме этот же цвет используется для подсветки цели.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Синим цветом обозначаются мирные и в целом положительные существа. Убийство такого персонажа или животного является преступлением и значительно понижает карму.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Серый цвет указывает на то, что убийство данного создания никак не скажется на карме вашего героя. Этим цветом выделяются дикие животные, а также обычные преступники и агрессоры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Красным цветом обозначаются чудовища и убийцы, борьба с которыми не только не возбраняется, но и всячески приветствуется.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме трех основных цветов предусмотрены два дополнительных. Зеленым цветом выделяются персонажи, входящие в одну гильдию с вашим героем, а оранжевым - члены враждебной гильдии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Убийцы - Любой, кто атакует персонажа, выделенного синим цветом, обвиняется в покушении на убийство. Если же атакованный персонаж при этом погибает, нападавший обвиняется в убийстве независимо от того, кто нанес последний удар. Под &quot;атакой&quot; подразумевается не только нанесение ран посредством оружия, но и любой ущерб, причиненный домашними и ручными животными, заклинаниями или последствиями использования навыков. Воскреснув, убитый персонаж имеет право назвать своего убийцу и назначить вознаграждение за его голову.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Совершив более пяти убийств, персонаж приобретает репутацию убийцы (Murderer), заменяющую все его титулы. Убийцы в Британнии приравниваются к чудовищам и выделяются красным цветом. Победив такого персонажа, ваш героя может отрезать ему голову (для этого используйте нож в сочетании с трупом убийцы) и предъявить ее любому стражнику за вознаграждение. Убийц, попытавшихся войти в город, немедленно казнят городские стражники. Умирая, персонаж с репутацией убийцы теряет часть своих навыков и характеристик.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;За каждые восемь часов игрового времени, проведенных без совершения преступлений, убийце прощается одно убийство. Когда число непрощенных убийств становится менее пяти, персонаж частично восстанавливает свою репутацию и перестает быть убийцей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Персонажи, совершившие особенно много убийств, приобретают репутацию закоренелых убийц. Избавиться от такой репутации очень сложно: каждое убийство прощается не за восемь, а за сорок часов добропорядочной жизни.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы получить справку о текущей репутации своего персонажа, введите &quot;I must consider my sins&quot; (я хочу осознать свои пригрешения). В качестве ответа вы увидите одну из нижеперечисленных фраз. &lt;BR&gt;Fear not, thou hast not slain the innocent - (не бойся, ты не убивал невинных). Этот ответ означает, что ваш персонаж не совершил ни одного убийства.&lt;BR&gt;Fear not, thou hast not slain the innocent in some time - (не бойся, ты давно не убивал невинных). Этот ответ означает, что все убийства, совершенные вашим персонажем, уже прощены.&lt;BR&gt;Although thou hast slain the innocent, thy deeds shall not bring retribution upon thy return to the living - (хоть ты и убивал невинных, ты не будешь наказан в мире живых). Этот ответ означает, что на совести вашего персонажа менее пяти непрощенных убийств.&lt;BR&gt;If thou should return to the land of the living, the innocent shall wreak havoc upon thy soul (если ты вернешься в мир живых, невинные жертвы призовут твою душу к ответу). Этот ответ означает, что на совести вашего персонажа как минимум пять непрощенных убийств, и при воскрешении он потеряет часть своих навыков и характеристик.&lt;BR&gt;You are known throughout the land as a murderous brigand (о тебе идет молва, как о кровожадном разбойнике). Написанный синим буквами, этот ответ означает, что ваш персонаж уже никогда не сможет восстановить добропорядочную репутацию. Если же этот ответ написан красными буквами, он также означает, что при воскрешении ваш герой потеряет часть своих навыков и характеристик.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Преступники&lt;/STRONG&gt; - Если ваш герой совершит попытку воровства или другого незаконного деяния в отношении положительного персонажа, а также его наемного работника или домашнего животного, он будет объявлен преступником (Criminal). Мародерство также считается преступлением, причем независимо от прижизненной репутации ограбленного покойника. Преступники выделяются серым цветом, преследуются городской стражей и могут быть безнаказанно убиты любым добропорядочным персонажем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Незначительные преступления - например, ограбление покойника или легкое ранение положительного персонажа - могут быть прощены за несколько минут добропорядочной жизни, в то время как кражи прощаются только посмертно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Агрессоры&lt;/STRONG&gt; - Нападение на преступников и убийц не считается преступлением, но таковым не считается и самозащита отрицательных персонажей. Если ваш герой первым наносит удар, он приобретает статус агрессора, и ответные удары жертвы не приводят к ухудшению ее кармы. Поясним на примере. Допустим, на вашего вашего героя напал убийца по имени Кровавый Джо, и поединок закончился не в вашу пользу. В этом случае карма убийцы понизится. Если же вы сами напали на этого негодяя - например, с целью завладеть его головой, - он может убить вашего героя безнаказанно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если со времени последнего удара проходит более двух минут, поединок считается прекращенным, а напавший первым теряет статус агрессора.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-10</link>
			<dc:creator>Acid</dc:creator>
			<guid>https://aos.at.ua/blog/2009-07-12-10</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 00:53:45 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>